记录一个3.6.2的spine神奇bug

bug

有个spine资源,web没问题,ios没问题,android只要一播,走到播放完毕回调就必定崩溃,在回调里做了两件事,active=false,然后父节点 destroy掉, 在马赛克大佬的建议下进行排除,spine重新导不行,然后换了个监听完成播放的回调不行,然后怀疑是destroy出的问题,然后抱着cocos出问题,先延迟一帧的策略,destroy的时候,延迟,还是崩溃,最后尝试了active=false的时候延迟一帧,正常。

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别问我为啥,我也不知道,开贴做个记录,下次碰上免得一头雾水~

补充一句~muzzik给的建议,希望大家引以为戒,active=false不要用,龙骨和spine,用scale=0

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没有什么是延迟一帧解决不了的问题, 如果有的话,那就延迟1秒

mark!!!