引擎版本3.8.2.
平台:web-mobile.
请问, 在使用UIMeshRenderer渲染3D粒子和特效的时候为什么不能合批呢?只用 MeshRenderer脱离Canvas渲染的情况下,GPUInstance合批是没问题的,但是为了解决遮挡或者想在Canvas上加入复杂特效时候使用 UIMeshRenderer就会打断并且无法合批,这个有解决方案吗?具体问题在下图:



@boyue 大佬能帮忙看下吗?
有人吗?别沉呀

在这里会新创建材质实例,

这里也会生成新的Instance材质,如果改为sharedMaterial,合批就会回到meshrender的正常模式,但无法正常渲染到屏幕上。
有引擎方大佬知道吗?求助啊~~~~。