现在说不出底层原理,就不能工作吗?

本来大家都只拿那么多工资,你要提一堆需求让大家加班 肯定是不现实的

我的需求都是4年前提的。。。。请问我应该等多久才能提呢?你给个时间,我4年前提得大部分bug都有一半没被修复,,,

不加班,我走路走4年都能修复我提的哪些bug了,按照你的意思,我应该继续等10年?请问人生共有几个10年呢?

我说的jare当产品的时候,很多东西没法搞,所以就装作看不见呗


我是为了初学者,当初提过优化这个文档,很多年前真的,不是为了跟你杠,我也是实话实说

我也知道问题多 我只是猜测一下他们为什么装看不见 :sweat_smile:

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4年前我就知道你说的那些话都怎么“发自”内心,我懂,我们都懂,当时我就纳闷,这么多人反馈的这么多bug都还能洗地,真的是产品经理没眼睛吗啊?很明显不是的,只是屁股在哪里,就为哪里说话,我们都懂的~

jare技术能力不错作为产品还是有待提升下 总之加油吧

:thinking: :thinking: :thinking:

年龄问题啦,三五年前卡35,前阵子听说卡28了,也不知道行情都肿么了

唉,官方的文档,真的一言难尽

产品不比游戏策划,有那么高话语权,而且你以为就像大厂产品分工那么明确吗:grin: 你不会以为游戏策划有一个专门的团队,但是产品就只要我一个人就够了吧 :rofl:

你去大厂看看这么大的项目正常应该配几个产品?有引擎背景的产品你招一个我看看?别说挖得起,你能找到这样的人先?

现在我在大厂继续做编辑器,做的是一个类似 Unity 的东西。来这里之前最让我最好奇的就是,我这几年到底做的对不对?整个引擎的框架到底对不对?编辑器招的人到底对不对?产品团队的工作方法到底对不对?坚持用 Electron 到底对不对?让设计师出完整 UX 到底对不对?:face_with_monocle:

事实证明,……,但可惜时不我待。可惜只有见得多了,才有发言权。有了发言权,你才能驱动生态、驱动文档、驱动引擎、驱动修 bug……

最重要的是,你觉得很重要的事情在引擎发展的进程上,其实优先级真的很靠后。企业在乎的是什么,最需要的是什么?你觉得很重要的“feature”,放在庞大的 Cocos 用户基数面前,或许过于主观……

你说的是的,但就算离职,我也不可能乱说话啊。毕竟爱过,还爱,毕竟 Cocos 的品牌形象非常重要。
但是,bug 洗地这种事情在 4 年前我可是从没做过的。引擎官方团队的虚心学习、正视问题、持续跟进,一直都是祖传艺能。

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没有竞业,他也一样继续在做引擎

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什么时候出 1.0 啊,,

坚持Electron 可能是错的, 因为编辑器确实不咋地 :joy: :joy: :joy:

用Electron成本低

哈哈,所以我在另一个帖子有说,引擎对桌面端支持良好之前,不做编辑器。事实上如果不用 Electron,今天从 0 开始的话,还真没有几个更好的选择。可能只能选 Tauri 了,但是 Tauri 本质上和 Electron 一毛一样。Electron 做出来的结果不理想,有可能不是方向问题,更多可能是执行问题或者说优先级问题,否则 Laya 为什么也用 Electron?

也就是说,不是从 0 开始,根本不用 Electron。
从 0 开始并且会 JS 的话用 Electron。

不知道你编辑了这么多次是编辑了啥。 我已经过了因为一点小事情和别人盖楼几百层的年纪了。

我比较无法接受的是刚开始的时候3.x部分地方不如2.x
现在也存在一点点问题 例如一些原本2.x有的3.x没了,但是却很有用的东西
creator3.x 龙骨动画严重的内存泄漏问题 - Creator 3.x - Cocos中文社区
例如像这些

还是那个问题如果重构只是为了代码好看 没得重构的必要
圣人都有过失 人无完人。3.x确实有很多地方不好。
其实laya一些方面做的确实挺不错, 在他们没自己的编辑器的时代用unity的编辑器,后面收购fgui,也是蛮踏实的(虽然他们老板确实有一点点问题但是方向还可以)。

另外说到分工问题 我认为优秀的团队 甚至不需要堆那么多人,例如cocos最初版的那个老外,例如gpt团队。
大厂没待过
二三线厂子我还是混过的 有的厂子流程很长 ,这种环境不合适优秀的产品诞生。
云风不是也从阿里走了