现在说不出底层原理,就不能工作吗?

很多面试都是一眼互相的“眼缘”而已,你的技术水平,不是对方决定要你的必要条件,心态放平和些,多试错几次,总会有合适机会的,(潜规则类的行为就另算了)

还有人潜程序员!!!震惊(ΩДΩ)

本来大家都只拿那么多工资,你要提一堆需求让大家加班 肯定是不现实的

我的需求都是4年前提的。。。。请问我应该等多久才能提呢?你给个时间,我4年前提得大部分bug都有一半没被修复,,,

不加班,我走路走4年都能修复我提的哪些bug了,按照你的意思,我应该继续等10年?请问人生共有几个10年呢?

我说的jare当产品的时候,很多东西没法搞,所以就装作看不见呗


我是为了初学者,当初提过优化这个文档,很多年前真的,不是为了跟你杠,我也是实话实说

我也知道问题多 我只是猜测一下他们为什么装看不见 :sweat_smile:

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4年前我就知道你说的那些话都怎么“发自”内心,我懂,我们都懂,当时我就纳闷,这么多人反馈的这么多bug都还能洗地,真的是产品经理没眼睛吗啊?很明显不是的,只是屁股在哪里,就为哪里说话,我们都懂的~

jare技术能力不错作为产品还是有待提升下 总之加油吧

:thinking: :thinking: :thinking:

年龄问题啦,三五年前卡35,前阵子听说卡28了,也不知道行情都肿么了

唉,官方的文档,真的一言难尽

产品不比游戏策划,有那么高话语权,而且你以为就像大厂产品分工那么明确吗:grin: 你不会以为游戏策划有一个专门的团队,但是产品就只要我一个人就够了吧 :rofl:

你去大厂看看这么大的项目正常应该配几个产品?有引擎背景的产品你招一个我看看?别说挖得起,你能找到这样的人先?

现在我在大厂继续做编辑器,做的是一个类似 Unity 的东西。来这里之前最让我最好奇的就是,我这几年到底做的对不对?整个引擎的框架到底对不对?编辑器招的人到底对不对?产品团队的工作方法到底对不对?坚持用 Electron 到底对不对?让设计师出完整 UX 到底对不对?:face_with_monocle:

事实证明,……,但可惜时不我待。可惜只有见得多了,才有发言权。有了发言权,你才能驱动生态、驱动文档、驱动引擎、驱动修 bug……

最重要的是,你觉得很重要的事情在引擎发展的进程上,其实优先级真的很靠后。企业在乎的是什么,最需要的是什么?你觉得很重要的“feature”,放在庞大的 Cocos 用户基数面前,或许过于主观……

你说的是的,但就算离职,我也不可能乱说话啊。毕竟爱过,还爱,毕竟 Cocos 的品牌形象非常重要。
但是,bug 洗地这种事情在 4 年前我可是从没做过的。引擎官方团队的虚心学习、正视问题、持续跟进,一直都是祖传艺能。

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没有竞业,他也一样继续在做引擎

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什么时候出 1.0 啊,,

坚持Electron 可能是错的, 因为编辑器确实不咋地 :joy: :joy: :joy:

用Electron成本低