解放UI仔第一步

重命名并拷贝图片

搞了个插件,问下UI仔有需要吗?????

痛点

  1. 很多时候美术切的图片名字是中文的(方便拼UI时指定使用哪个切片),但是在项目中,需要将图片改为英文。

  2. 基于第一点的情况下,当美术同学有优化图片时,还要找到美术优化的图片,然后重新命名为英文,拖到项目中。

  3. 有些模块的切图用到之前的一个模块,美术同学告诉你,用到A文件夹里的登录按钮.png,你又要找到该文件,然后在项目中找到已经被重命名的login_button.png

https://store.cocos.com/app/detail/6290

需要。。因为我正在用痛点这么干。。。

好的 插件提交审核了

svn切出来的图 除了示意图 不允许中文名字 第一步就堵住不然后面还得写插件替换
程序硬气点

直接用中文会遇到什么问题?

cocos creator 直接用中文一点问题都没有,,

可以倒是可以 只是很多时候有规范:工程文件里面的文件名不能用中文

如果是需要直接拖到编辑器 预制体或场景里的静态图片比如登录按钮.png 中文命名应该无所谓

但是如果是舔表策划拉表拉出来 配置了路径需要在cocos里用代码动态加载的 这种一般都需要改成英文命名
比如技能(1).png、技能(2).png 这种有规律的直接用everything选中图片 然后f2批量重命名成skill_1.png、skill_2.png 很方便

另外上面老哥说的很对 美术除了标注参数的界面示意图外 切图的命名确实应该要直接命名成英文比较好 算是团队项目的要求了 而且不还有策划嘛 丢给策划改也是可以的

确实,这都是策划填表了,还不行换个美术,,

前几年也在乎这个,但是现在已经看淡了,随便命名,节点也用中文命名,只是脚本保持英文

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团队协作的话美术资源映射表还是需要的,但是对于独立开发者来说的话,emmm~~~~

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让美术用英文或者拼音把2

美术同学通常在做一整个ui界面的时候(在一个psd文件里) ps里分组和图层的命名用中文看过去更直观一些 这时候导出来的素材一般是直接拖到ccc编辑器里使用 静态资源中文命名也无所谓

对着策划给的素材需求表 画道具或技能icon的时候 让美术同学按着表里的英文命名一般也不麻烦的 这时候导出来的素材一般是策划配表给程序动态加载用的 还是英文命名比较好

素材命名一个是美术的习惯问题 另一个就是美术ps里psd工程文件的复杂程度问题 你说如果所有图层都融成一个了改下命名不是方便的很

然而事实一般是美术的psd远比ccc节点层级要复杂的多

插件名称呢?

用中文还是感觉有些异类,之前测试过用中文命名变量,文件,都是可行的,不过仅仅是测试,中文还是太野了

我可没说用中文变量名,我说的节点树,资源文件名,这些用中英文没区别,代码用的时候都是英文

同已经不在乎了…以前在首都带团队还讲这个, 现在回老家新团队大家都不讲了, 反正shit mountain已经很厚重了, 也没有CR :rofl: :rofl: :rofl:, 大家都是能跑就行

审核被打回了 :sweat_smile:

https://store.cocos.com/app/detail/6290