游戏买量

想问下大家对游戏买量这个事情有没有什么建议,因为我对这块不是很了解

你要是理解了就发达了

对这方面不熟悉,想了解一下,同为开发者,只是想表达一下内心的困惑

同样一款游戏,不同的公司发布差距就很大,为什么赚钱的只能是资本家,普通人就不应该有出路嘛,一辈子只能打工嘛

“不同的公司发布差距很大”,“赚钱的只能是资本家”,错误的归因,不去深究为什么差距很大。差距很大,最终归结的因素要转化为可操作可执行的因素,而不是“资本家”这种身份层面的标签。
就算你思维简单,只有普通人和资本家的区别,那你的目标不是应该去成为资本家?

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谢谢大佬的解答,感悟很深

哈哈,你这才是正常思维逻辑。不能动不动就怪资本家。不过,我觉得也算进步了,至少没有怪美帝。

不买量(单纯指广告流量,不包括社交媒体的宣传)可以做游戏吗,当然能做,前提是游戏品质、吸引力和运气都足够好。
话又说回来了,买量真的是在做游戏吗?只是在做资本家的理财工具,策划构建一个理财模型,技术和美术负责实现,然后钱投进去开始算能不能赚钱,怎么能赚钱。某种意义上来说做的不是游戏,本来就是在给资本家做理财工具罢了

按你这么分析,卖煎饼、回老家种地也是理财工具。老爸构建一个种植模型,老妈和我负责收割实现,然后种子化肥钱投进去,开始算能不能赚钱,怎么能赚钱。某种意义上来说不是种地,本来就字给农民做理财工具罢了。没想到,全国农民都是隐藏的资本家啊。

买量就是充钱直接买,至于能否回本需要看你的本事了。和游戏品质有关系

这不就是和期货一个道理吗,你量跑的够大就是资本家啊。正因为是农民才没那个资本玩期货,一不会真以为期货是没有实物只有纸面数据吧

买量这个本身是一个技术工种,它主要依靠掌握的数据多少和对数据是否能做出正确的分析。我下面举例说明一下:
1.例如国内的三国题材的游戏,现在买量很贵,假设激活成本再10元,付费成本在50元,那么其实在游戏设计之初,你就可以考虑游戏的回本率和回本周期了。大概能计算出游戏需要什么样的规模和生命周期。
2.例如你在市场上个得到一个方向的题材,这个题材的买量成本远远低于是市场,例如像素风奥特曼打怪兽,你可以0.5元的价格买下一个激活用户,你的游戏的广告行为,如果能做到次留,你单用户就能回本。这当然是一个稳赚的生意。
上面的例子是你要有正确的数据,并作出正确的分析,得出正确的项目决定。但是数据哪里来你知道么?数据的真假你知道么?数据如何分析你知道么?这就是值钱的地方。

这和你分析出来今年大豆要涨价,老家家里地里种大豆一样。数据的来源和正确的分析才能赚钱,当然资金多了赚大钱,资金少了赚小钱。赚不赚钱和资本没关系,赚多赚少才和资本有关系。

算了,我怕有人理解不了什么叫错误的分析举两个反例:
1.某国科学家得出结论:“蜘蛛的听觉系统在腿上。” 因为他们做了试验,在桌上放一只蜘蛛,然后对蜘蛛大吼:“跑!” 蜘蛛就跑了,然后科学家把蜘蛛的腿都剪断,再放到桌上,然后对蜘蛛大吼:“跑!” 蜘蛛一动不动,结论:“蜘蛛的听觉系统在腿上。”
2.某年某宝双11分析大会,发现新疆的比基尼女式泳衣特别好,得出结论新疆是浪漫的省份。其实是新疆线下实体店比基尼泳衣买不到,大家只有去网上买的原因。

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实际买量是要加上打点,转化归因等,通过一些列数据来分析,发行代理游戏不都叫你接sdk打点了嘛。这个分析你自己琢磨,这都是买量公司自己的研究出来的,没人会告诉你。原理就是根据数据来分析。举个例子比如你买量后,在登录那里打点,发现1k个人,只有200人进入游戏,说明你先别买量,先优化如何把玩家骗进来再说。再比如在抖音和微信都打广告了,但是抖音的用户更多,说明你的产品面向用户在抖音更多,那你买量重心就在抖音,不管如何,都需要先买量测试数据,测试好了再大规模买量,一般都是一边买一边改。
专业的买量,咋也不会,要不然就转行去运营了

游戏品质好,其实平台自己会推,相当于官方给你买量了

我之前在某一个公司,专门有个投放团队,每年买量的金额好几个小目标。当然赚的更多。

但目前国内这个游戏环境真的健康吗?所谓的游戏完全就是只看数据不顾惜玩家体验的理财工具罢了,因为数据不好了,连买量都不配,资源只会被划拨到数据更好的游戏上面。
也不建议游戏从业者腆着个逼脸说自己是第九艺术从业者,都不用说抄了多少内容,整个游戏开发流程有没有导演、编剧参与就足够筛掉99%的了。
建议大家还是认清自己就是个理财工具开发者的身份吧,对外还能说自己从事金融行业呢。
当然如果你真的是正在参与一款优秀的游戏制作的话,那恭喜你,并真心祝你的游戏事业一帆风顺不要被理财工具们劣币驱逐了良币

游戏本身就是服务业,你用创意梦想还是AI还是数据驱动的方式经营都无所谓,本质都是满足你目标用户的需求然后从他们兜里拿钱出来

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赞同,所谓的游戏就是商品而已,一些喜欢给自己定义为独立游戏的,无非是讨个可怜卖商品

没错,就是一种商品,用户觉得值这个钱,就付账,觉得不值就流失。和逛超市没有任何区别。当然同样存在虚假宣传,过度包装,恶意引导等行为。这种行为,其他产品就不存在么?脑白金,背背佳,8848手机和纯氪金游戏没有啥本质区别。