[特大喜讯]Cocos Creator 新版4.0筹备工作调查,请进!!!

在开4.0新版之前,我们开发小组会听取各大Developer的建议,希望大家踊跃发言,谢谢!!!

1、我们打算采用主路线+Developer建议的方式开发4.0版本

2、我们需要更多的建议,请各位大佬们留言,对于比较集中的建议,我们会优先考虑

3、我不是官方,我为官方喂袋盐!

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随着游戏品质的要求,多线程游戏引擎开发需求日益增多。目前web微信也都支持了worker,期望cocos原生的v8能支持worker。更进一步能集成为内置功能,抹平api差距,开发者只要关系游戏逻辑即可。

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什么?快点建议啊

许愿中
需要更多端游的支持,特别是steam
需要更全面更牛逼的官方案例
音效混响,通用2d/3d特效shader等
v2v3转换不方便的问题就不多说了

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话说现在的three.js babylon.js对比cocos是什么水平

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我在github上推过一个集成Worker的pr,可以参考合并一下

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把spine最新版支持了先

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瓦片地图也关注下最新版

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  • native iOS Wasm,推荐wasm3,我正在做这项测试。
  • native Worker
  • 开放脚本编译接口,方便做二次混淆(小游戏审核代码侵权难搞)
  • 支持TS的const enum。
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我们项目也实现了基础的worker。但是这还不够,我们正在支持ShareArrayBuffer。

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这位朋友,你这么发,我怎么感觉我们有点尴尬。 :joy:

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你这个4.0正经吗? 你是工作人员吗?

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放弃使用electron构建ide,或提升使用electron或前端开发的能力,提高ide性能;(举例说明dashboard新建项目输入文字,非常卡顿,盲猜是在输入的时候引起了许多不必要的数据刷新导致,前端的渲染也跟着刷新)
提升原生app性能和稳定性,稳定性比性能更重要;
优化开发-测试流程,减少明显bug,提升开发者信心;
分出一部分预算(可以折算成礼品或礼品券)给开发者,请开发者用新版本编写项目,参与新版本的测试(测试安装、开发、发布等过程中可能会遇到各种问题)。

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在v8基础上干这事还是挺方便的,需要做好的是边界情况处理

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不管你们信不信,大家都相信了

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1:需要一个官方的功能强大的高性能循环列表。(不想自己乱找了)
2:图片和文字合批的官方解决办法。
3:动态加载的头像实现圆形能合批的方法。
4:节点自动生成绑定代码的功能。
5:一键生成apk和ipa,并在cocos端就能实现各种广告和数据分析等常用的SDK的接入。
6:AI助手可以实现最新版代码的辅助生成。各种风格的图片的生成(卡通,像素等)。spine动画的生成。音乐和音效的生成。

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能不能加一下3D音效和navmesh寻路功能?3D音效集成一下web audio api也好啊

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这两个功能点很实在

朋友 可以展开聊…