你俩说的都好隐晦哈哈哈哈,一句话的事,大清早虚空对线

3.8.3 提供了选项,可以wasm,asmJS 和wasm+asmJS 所以小游戏平台也有义务了
我之所以问是不是设计如此,我就是怕他们直接通过版本判断的,但是很明显,都能提示出不支持wasm,说明官方是判断了的,既然判断了,很简单的回退逻辑没有做到,本身是不应该的
但是我有点没太明白哈,假设说我构建的抖音平台,其他东西全都跑起来,引擎已经判定为不支持 wasm 了,那么这时候不是
if (WASM) {
...
} else {
// 直接使用 asm.js
}
直接转到 asm.js 了吗,不管啥平台,这个不是自然而然实现了吗
这个问题是平台引起,快手适配了微信的包,没和Cocos官方合作
又一个扯平台的,我都说了举例,我用抖音,然后我把TTWebAssbly设置成空,官方要不要回退到asmJS
标题就说了,是bug还是设计,如果你们觉得不应该回退,那么就是设计如此,你们觉得应该回退,叫bug。
很难理解吗??????????????????
提问就说了,是bug还是设计,如果你们觉得不应该回退,那么就是设计如此,你们觉得应该回退,叫bug。
很难理解吗??????????????????
这里显然是有一个问题令人困惑,引擎既然已经打印了不支持 wasm,那么为啥不直接回退到 asm.js,难道这个判断是这样的
if (WASM) {
...
} else {
if (真正的正版的非盗版的平台) {
// 回退到 asm.js
} else {
// 只打印不回退
}
}
如果是在回退到 asm.js 时出现错误都很能理解。

是这样啊。

此贴我不想回复了。
没有义务为盗版平台做适配。此帖不再回复。
看代码应该是可以正常适配的,那确实没问题
cocos 不支持快手平台,相关平台的问题不会解决也不提供支持。如果是支持的平台问题的话,麻烦把问题说清楚些,比如:
- 测试的平台是什么
- 重现的步骤是怎样的
- 期望的结果是什么
- 具体的错误表现是什么
沟通本来就是很难的一个事情,所以尽量以代码、效果、demo 等方式来表述问题,避免理解出现歧义。
感觉说了半天是不是相关平台没交保护费,不给用?
赶紧众筹一个,我出一分钱,人多力量大
每支持一个平台都需要很多投入的。类似你游戏要发布到某个渠道,不需要很多资源吗?这不能说是保护费,引擎如果没有收入的话,怎么可能有资源持续投入呢?
至少走回退渠道呀,现在回退渠道都不让人用了
我没太明白你说的回退渠道是什么意思?
这个if不能去掉?