大佬威武!
希望作者大大出一个 2.x 版本
2.x没用过,没时间去弄了
fgui的思路类似吧,要么合并mesh,要么合并批次。ugui是合并mesh,fgui和ngui都是合并批次
此处@官方,为什么这些实用的功能不优化
5赞
感谢分享!请问小游戏平台是否都可以通用呢
可以,小游戏走ts那套
蛋疼啊,h5轻松移植到3.8.3过来,但native编译通过了,会报空指针.还没进游戏呢
大佬这是直接改引擎了
调试分析下问题咯
不得不改引擎
完全不在改的代码里,直接死循环空指针.
请问 label.ts 和 sprite.ts没有改动吗?编辑器右侧没有看到Depth?
改完代码后,要重新编译代码.编译后重启creator.
有改的,你用文件夹比较工具看看
感谢回复,demo已经测试了,浏览器、编辑器预览、安卓打包,都能合批,大佬666
附议,请求官方尽快加入此功能