UI渲染合批

大佬威武!

希望作者大大出一个 2.x 版本

2.x没用过,没时间去弄了

fgui的思路类似吧,要么合并mesh,要么合并批次。ugui是合并mesh,fgui和ngui都是合并批次

此处@官方,为什么这些实用的功能不优化

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突然想起,这里思路跟 【分享】简单方便的UI渲染优化 - SortingGroup (支持原生,支持2.4.x,无需自定义引擎) - Creator 3.x - Cocos中文社区 这个一样。

感谢分享!请问小游戏平台是否都可以通用呢

可以,小游戏走ts那套

蛋疼啊,h5轻松移植到3.8.3过来,但native编译通过了,会报空指针.还没进游戏呢

大佬这是直接改引擎了

调试分析下问题咯

不得不改引擎

完全不在改的代码里,直接死循环空指针.

请问 label.ts 和 sprite.ts没有改动吗?编辑器右侧没有看到Depth?

改完代码后,要重新编译代码.编译后重启creator.

有改的,你用文件夹比较工具看看

感谢回复,demo已经测试了,浏览器、编辑器预览、安卓打包,都能合批,大佬666

:stuck_out_tongue_winking_eye:

附议,请求官方尽快加入此功能

这个功能最关键的是需要加入2D渲染排序功能,类似这种: Cocos Store,如果底层包含这个功能,ui合批之类的,其实很好做

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