UI渲染合批

感谢分享!请问小游戏平台是否都可以通用呢

可以,小游戏走ts那套

蛋疼啊,h5轻松移植到3.8.3过来,但native编译通过了,会报空指针.还没进游戏呢

大佬这是直接改引擎了

调试分析下问题咯

不得不改引擎

完全不在改的代码里,直接死循环空指针.

请问 label.ts 和 sprite.ts没有改动吗?编辑器右侧没有看到Depth?

改完代码后,要重新编译代码.编译后重启creator.

有改的,你用文件夹比较工具看看

感谢回复,demo已经测试了,浏览器、编辑器预览、安卓打包,都能合批,大佬666

:stuck_out_tongue_winking_eye:

附议,请求官方尽快加入此功能

这个功能最关键的是需要加入2D渲染排序功能,类似这种: Cocos Store,如果底层包含这个功能,ui合批之类的,其实很好做

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真心建议官方能融合到下一个版本中

不支持Mask合批哦,这个有办法处理吗

mask中子节点支持合批,但进入和退出mask时,有设置和清除模板操作,与外面的节点合不了批;
可以不使用mask,用自定义矩形裁剪

根据本帖大佬移植的20240822版本(3.8.4),我只是一个搬运工,只测试了web版本,原生未测试, :crazy_face:
链接: https://pan.baidu.com/s/17YvsA93ITC01TRxLDLKNgw?pwd=9m6c 提取码: 9m6c

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大佬 spine的可以这样子合批么

好的方案,官方可以考虑下