感谢分享!请问小游戏平台是否都可以通用呢
可以,小游戏走ts那套
蛋疼啊,h5轻松移植到3.8.3过来,但native编译通过了,会报空指针.还没进游戏呢
大佬这是直接改引擎了
调试分析下问题咯
不得不改引擎
完全不在改的代码里,直接死循环空指针.
请问 label.ts 和 sprite.ts没有改动吗?编辑器右侧没有看到Depth?
改完代码后,要重新编译代码.编译后重启creator.
有改的,你用文件夹比较工具看看
感谢回复,demo已经测试了,浏览器、编辑器预览、安卓打包,都能合批,大佬666

附议,请求官方尽快加入此功能
真心建议官方能融合到下一个版本中
不支持Mask合批哦,这个有办法处理吗
mask中子节点支持合批,但进入和退出mask时,有设置和清除模板操作,与外面的节点合不了批;
可以不使用mask,用自定义矩形裁剪
根据本帖大佬移植的20240822版本(3.8.4),我只是一个搬运工,只测试了web版本,原生未测试, 
链接: https://pan.baidu.com/s/17YvsA93ITC01TRxLDLKNgw?pwd=9m6c 提取码: 9m6c
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大佬 spine的可以这样子合批么
好的方案,官方可以考虑下