fgui的思路类似吧,要么合并mesh,要么合并批次。ugui是合并mesh,fgui和ngui都是合并批次
此处@官方,为什么这些实用的功能不优化
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感谢分享!请问小游戏平台是否都可以通用呢
可以,小游戏走ts那套
蛋疼啊,h5轻松移植到3.8.3过来,但native编译通过了,会报空指针.还没进游戏呢
大佬这是直接改引擎了
调试分析下问题咯
不得不改引擎
完全不在改的代码里,直接死循环空指针.
请问 label.ts 和 sprite.ts没有改动吗?编辑器右侧没有看到Depth?
改完代码后,要重新编译代码.编译后重启creator.
有改的,你用文件夹比较工具看看
感谢回复,demo已经测试了,浏览器、编辑器预览、安卓打包,都能合批,大佬666

附议,请求官方尽快加入此功能
真心建议官方能融合到下一个版本中
不支持Mask合批哦,这个有办法处理吗
mask中子节点支持合批,但进入和退出mask时,有设置和清除模板操作,与外面的节点合不了批;
可以不使用mask,用自定义矩形裁剪