用属性装饰器声明的节点数组,在编辑器里不能拖拽

从未见过如此厚颜无耻之人

你好,我说的贴不是你们的那个意思哦

大家自己看看谁嘴硬吧

那么我请问难道真的不应该学好提问的艺术吗?我只是为了让你能更好说出问题,让大家更好的解决问题,你为什么要阴阳怪气我呢?
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难道有问题就不能说出来?标题已经把问题说清楚了,为什么前面大家都能看懂?谁会是一开始啥都知道呢?

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你自己看看谁先阴阳怪气的

我只是发个图叫你学好提问的艺术这是阴阳怪气了????

引擎的锅,此 Node 非彼 Node,不止你一个人踩过坑,也不明白引擎组的人,就真的不考虑下实际项目开发么,哪怕编辑器创建的ts文件第一行默认导入 Node 也行啊

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还是鸦哥有牌面

我会怎么提问:
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没你硬哦~

来前线观摩

对呀,很无语的,踩坑也很正常啊,有的人真的是很无语啊,在问题帖子上闲聊,

谁硬我说了不算,从头看完我帖子的人可以评评理,不要断章取义谢谢

难道学好提问的艺术不是一件重要的事吗?

去圈引擎组,unity叫GameObject,他们也没有从C#里取个同名的

Node出列,让鸭哥干

大佬是这样的,只需要回答问题就好了,我们小白要考虑的事情就多了,比如怎么贴代码,怎么用一种高傲的态度对线

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套用公式就是快啊 :rofl: