你们觉得现在引擎最大的缺点是啥

实时节点树搞好了吗 好几年了 麒麟子大佬

似乎并未排期

4.0.0能出来吗?

不稳定,按照文档走走不通,有点浮躁啊 :rofl:

论坛没有专业的人员管理,也没有解决问题的团队,发出问题石沉大海!!!!!

非常非常急切的需要修正Windows原生环境下 Label Outline 描边效果

类似的问题已经很久了
Cocos发布windows,文字渲染问题 - Creator 3.x - Cocos中文社区
强烈需要加强Label特效啊 - Creator 2.x - Cocos中文社区

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原生windows好像不推荐使用

实在是不理解一个游戏引擎不支持windows的策略是怎么规划出来的,当然我现在也只希望这个引擎靠小游戏活下去先

你们的美术风格可以啊 就是文本没有描边太伤了 :joy:

实在不行就做成位图字体吧 位图字体里让美术加下描边

基本无法用,和unity差距就练气期和化神期的区别 :joy:

编辑器都没做好,做啥收费功能 :grinning:

1.免费.
2.unity在小程序端逐渐发力,新出的.NET 8脚本后台替代IL2CPP,性能真的可以。站在巨硬的肩膀,对手真的很强大。

用3.8.2做了几个游戏,最大的感受就是各种卡,我移动旋转视角有时候,游戏编辑视口突然就变灰了,不能操作了,我还得杀掉它,重新启动,你说蛋疼不蛋疼

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demo资源太少,很多效果想要实现,得从头来,没有太多的参考

第二点,是作为新人来说,最无语的事,很多东西都要自己从头实现,效率极低

说实话免不免费无所谓
你用unity开发也不会自己出钱买Pro版本啊 老板的事情

文档不行 ---------文档就是一个配套的,感觉只是走的一个形式.
api设计太不优好了 ---------框架底层写的太臃肿了。为什么要整那么复杂,这块可以学一下laya那种设计,用最少的代码实现复杂的功能。而且性能又很强。(用过laya的人都会说laya的底层清晰明了).
编辑器不稳定而且超级卡-----------用着用着不知道发生什么,日志提示报错了。自己需要搞了半天没有搞定,重启一下编辑它就自已好了。你说神不神奇.
论坛版块看起来有点累 -------------没有具体是什么领域的分支(http://www.11ria.com/),找东西也好找一点,现在cocos creator 论坛,就是一坨,什么东西都挤在一起,找东西很繁琐。论坛如果能像以前天地会那样就好了。以前的9ria是全球用户数最多的flash开发社区.
生态太弱了 -------------很多东西都需要自己去实现.
用户太少了 -------------可能是受unity的影响,很多以前做Flash、做cocos creator 、甚至是做cocos 都转去了 unity.
如果是一个人走了,那可能是个人或者公司的原因,如果是很多人都走了,不管是看的见的还是看不见的,那就是问题。是一个很严重的问题。
整体而言只能说将就用,能用。对国内开发者而言,有一定的市场但不大。
但对国外开发者而言,基本没有市场。没人会用这个的。

居然还有人记得9ria天地会,,,,看来是个老flasher了

技术方面
1 编辑器体积过于臃肿
2 编辑器不开源
3 引擎加载慢(相对部分引擎
4 性能 (spine大量渲染 大量的瞬时创建 部分地方存在内存没回收的情况)
5 功能缺少 如2d灯光 可视化状态机 体积系统 印花系统等
6 部分接口设计的很不方便 不如2.x用起来舒服 如调整透明度那个。
7没实时预览功能
非技术方面
1迭代周期过长
2官方部分人和我吵过

哈哈哈哈哈哈,官方部分人和我吵过