Cocos Creator3.x 两年前写的网格工具,今天将它开源了。
前言
两年之前,宗宝曾经写过一个插件《Mesh 导出 obj3D模型》,就如插件名字一样,插件的功能就是将场景中选中的对应物体的网格以OBJ这种通用的模型格式导出到本地,开发者可以在这个基础上进行二次开发。
但是在某一天,宗宝将它下架了,说是插件,本身还是主要以组件的方式操作,通用性不强,扩展性比较低。最主要的原因就是界面太丑了。
2.0版本更新
自从下架后,宗宝就抽时间将其重新封装,真正的实现了插件化。界面也相对性的调整了一下;
现在的界面相对大气一点,虽然还是依旧那么的丑。
主要的功能包含了:
- 多节点网格合并导出
- 单节点对应多个子网格单独拆分导出
- terrain地形网格导出
- 网格UV查看
除了以上延续旧版本已有功能外,宗宝还新增了glTF(3D模型文件格式) 的支持。
和obj格式一样,glTF格式也是一种可读性的3D模型文件格式,只要我们掌握其本省的数据结构就可以,至于如何将cocos creator的网格数据转换为obj或者glTF的数据结构,了解cocos creator的网格数据结构也是非常重要的,基础内容可以看Cocos Creator 3.x 初识Mesh的理解
开源
之前的版本是上架了store,当时的标价是1元。入手的小伙伴还是挺多的。自从下架后,不少小伙伴专门问宗宝咋找不见了,啥时候重新上架。现在新的版本将免费开源出来,有需要的小伙伴可以自行获取。
- 获取方式:公众号“穿越的杨宗宝”,回复:网格工具