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Creator 版本:3.7.3
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目标平台: iOS 16.7.2 只要是iOS就行
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重现方式:运行游戏
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首个报错:Sampler binding cc_spriteTexture at set 2 binding 12 is not bounded.
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之前哪个版本是正常的:未知
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手机型号: iPhone 就行,Android没去看
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手机浏览器: Safari
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编辑器操作系统: Mac OS 14.2
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重现概率: 100%
xcode真机调试查看日志,疯狂输出以下内容
14:26:02 [ERROR]: [ERROR] file ///cocos-engine/native/cocos/renderer/gfx-metal/MTLCommandBuffer.mm: line 906
14:26:02 [ERROR]: Sampler binding cc_spriteTexture at set 2 binding 12 is not bounded.
下面这两个方案都无法解决
https://forum.cocos.org/t/topic/102407/8
项目里的lable只用了一个材质,里面是这么写的
layout(set = 2, binding = 11) uniform sampler2D cc_spriteTexture;
怎么改都没效果,感觉跟这里关系不大,应该是引擎自带的材质写的有问题,打包出来xcode后能搜出来3个binding = 12的json配置,一个在main文件夹,两个在内部文件夹,但是我定位不到具体的effect