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Creator 版本:3.8.3
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目标平台: iOS / Android / 模拟器
看文档说loadBundle可以下载远程bundle到本地。然而我测试结果是bundle内资源要运行active一次后才不会从远端再次下载。
代码如下:
第一次启动app 运行:
assetManager.loadBundle(‘https://www.xxxx.com/update’,{version:“xxxx”}, (err, bundle) => {})
第二次启动app 运行: node.active = false
assetManager.loadBundle(‘https://www.xxxx.com/update’,{version:“xxxx”}, (err, bundle) => {
bundle.load('update',Prefab, (err, asset) => {
let node = instantiate(asset)
node.active = false
this.node.addChild(node)
});
})
第三次启动app 运行:node.active = true
assetManager.loadBundle(‘https://www.xxxx.com/update’,{version:“xxxx”}, (err, bundle) => {
bundle.load(‘update’,Prefab, (err, asset) => {
let node = instantiate(asset)
node.active = ture
this.node.addChild(node)
});
})
第三次之后资源才在本地保存。 我需要第一次就下载资源,之后在某次使用的时候不再下载,特来求教。
看官方文档:有下载,解析,加载。似乎远端下载的资源没有解析,必须解析一次后方可在第二次直接使用