想知道什么样的小游戏,能持续长久靠广告每日收益有30元以上

如果能保持 10 个小游戏能每日靠广告收益 30 以上,一个月是不是就有 9000 了

100个呢

一般情况靠广告赚一万的成本远高于一万,你如果能可控的赚钱早发达了,我曾经单日广告收入过千也只是差点回本

不买量基本放久了就没什么人了吧。
我看有人做个游戏taptap热榜前十,刚开始每天3000多广告费,过了一段时间就剩每月200了。

这么说靠自然量单游戏日入 30 几乎不可能的了?

怎么不可能,甚至不用买量。存量竞争,自己摸索吧。

大佬开个课讲讲呗

发财了,如果有10000个,一个月就有9000000了 :laughing:

如果有1亿个游戏 一天就是30亿 要不了多久就能买下腾讯了

个人开发者最多只能上线 5 个小游戏吧,想靠量变引起质变,难哦

得耐得住寂寞,个人游戏不买量,大部分上线很长一段时间都没多少玩家,而且游戏是要持续推出新内容才能维持玩家数量的。很多时候做一个两个就已经够折腾开发者了。不过,可以先做一个试试呢?说不定就火了是吧。

一些建议
1.从目前的审核节奏看,游戏平台一直在劝退那些所谓“量变引起质变”的低成本小游戏,游戏肯定是要有足够吸引用户的新内容,并且有足够撑起玩家持续游玩的内容和体量,才能长期产生收益,现在的小游戏并不是你做一个五子棋和贪吃蛇就有人愿意每天泡几分钟去玩的,精品游戏的内容才更有可能获得平台和玩家的认可。
2.可以做一些低成本的推广,常见的来cocos论坛发个帖子宣传(大家都在这样做),抖音上也发一发,b站发一发,qq群发一发,这些推广也能带来流量,不一定需要花钱买量,或者见人就发给他一起玩玩,都行,反正不要钱,就试试呗。
3.可能内容有些重复,但我仍旧建议在内容上有足够的创新,并且在设计上多考虑一下可重复探索游玩的功能,比如锄地,肝装备等属性,尽可能让玩家有多次游玩的兴趣。
4.关于广告sdk的设置,不建议在游戏中放置插屏和牛皮鲜广告,因为这会严重影响游玩体验,我只推荐在必要的奖励关卡设置视频激励广告,因为视频激励广告不仅结算费普遍高于前者那些广告,而且对玩家足够友好,至少可以给玩家一个工整清爽的操作界面,其次,广告要给一个可选择性的观看(不能强迫所有玩家都看),有一个原则就是,如果玩家操作足够厉害,他是可以不看广告就能体验完整内容的,广告是给不怎么厉害,但又想游玩的玩家一次机会,尽可能让激励广告变成一种对弱势玩家的补给区,而不是看了广告就无敌了。

以上是我做游戏的一些感想,乱写的,欢迎大伙补充。

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说的挺好的,我认真看完了

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赞同,急功近利往往最终南辕北辙

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