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Creator 版本:3.8.3
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目标平台: 网页
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重现方式:
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首个报错:
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之前哪个版本是正常的:
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手机型号:
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手机浏览器:
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编辑器操作系统:
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重现概率:
可以看到sprite是可用的,但是没有UV数据.导致报错了.
不是必现的.
Creator 版本:3.8.3
目标平台: 网页
重现方式:
首个报错:
之前哪个版本是正常的:
手机型号:
手机浏览器:
编辑器操作系统:
重现概率:
可以看到sprite是可用的,但是没有UV数据.导致报错了.
不是必现的.
问题原因找到了.我有个node,添加了sprite,但spriteFrame为null,没有内容.
当我启用这个node的时候,就会有概率发生上面的报错.
只是有概率.
这玩意底层有BUG.
最近这玩意又复现了,问题不在这里,唉
删掉还有可能复现么
对~~~~
我仔细看了信息.是那个节点下面的精灵出现问题.出现概率不是很大.那个精灵没啥特殊的.
3.7.2版本 web端也会出现
3.8.6真机也遇到了,后来解决了吗
使用的被释放的资源的话会有这个报错
列举一些场景
比如节点放在了复用池,但是上面还有对资源的引用,但是资源后来已经被释放掉了,这个时候拿节点出来用就会有这个报错。
比如在调用 load 加载资源之后,在回调触发之前,被其他地方释放掉了,拿回调里面的这个资源也会有报错
对的,我这测试只要把release bundle注掉就好了