关于4.x的一些疑问

要是敢开源,中国起码瞬间起来10几家国产引擎 :sweat_smile:

cocos2dx 也是开源的 也没起来

时代不一样。

@成少 我不知道Cocos团队在哪里惹过你不高兴了,你似乎很喜欢将舆论朝反方向引导。 看看你的发言记录。

Cocos 引擎确实有他不足的地方,但是它给行业和社区带来的贡献,造就了这么多公司的产品和工作岗位是事实。

这也是我加入 Cocos 团队的原因之一。

Cocos 论坛很开放,不会因为谁发表了太多对Cocos 不好的言论,就禁言谁。

但从个人情感角度,我觉得这样不太好。

我相信这位网友也是希望cocos更好,他更多的应该对cocos近期发展不太美妙的恨铁不成钢。我不是洗地,因为我也有同样的感觉。

我今年刚好是学习、使用cocos的第十年,经历过cocos的辉煌时刻,甚至十年前我的本科毕业论文都是吹捧cocos的。但看看如今,市场上岗位全被其他引擎占据了不说,3.8甚至bug频发,经常有在论坛上吐槽低级bug的,让人很难不失望。

真心希望麒麟子大佬带领cocos走出低谷,让我们这些开发者能多吃几口饱饭。

市场岗位全被其他引擎占据了: 这个结论不对哟。
市场是在变化的,从上个月开始,Cocos 招聘爆发了。 现在我被HR围着要人。

同哟 我的毕业论文就是用cocos2d-x做的游戏

可能圈子不同地区不同感受也不同,我感觉工作岗位还行

中重度的项目有机会进去吗

大佬 这是建议啊, 哪里有问题了, 麒麟子大佬怎么就说我啊

嗯,首先,很感谢你经常提建议。
但是,有几个事情,还是得深度思考一下。
1、Cocos 走资本路线与不走资本路线,对你来说,会有什么区别吗?
2、Cocos2dx 的市场份额到今天,依然还有一定的使用人数,从市场占有来说,不能叫“没有做起来”,但由于 Cocos2dx 只有市场占比,没有盈利途径,这才是 Cocos2dx 很难继续推进的原因。
3、 Cocos2dx 的结果和 Cocos Creator 能不能做起来,没有任何关系。
4、你提过很多次,编辑器开源的建议。编辑开源后,对一些想要改动编辑器的开发者来说,肯定会带来方便,那你帮 Cocos 官方想一下,编辑器开源能给 Cocos 带来什么好处?如果编辑器开源能够给 Cocos 带来非常可观的收益,那这事件事情就指日可待。

其实,稳定的商业模式非常简单:互利共赢
只有互利共赢的行为才能长久,单方面的付出和索取,早晚是要散的。

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能问问 COCOS 目前的盈利方式 主要是什么吗

只可意会,不可言传。
总的来说,目前没有收开发者的钱。

可以试试支持开发者合作发布游戏,然后收取服务费或充值提成等

cocos岗位确实多了,去年我连简历都投不出去,今年boss上天天被要简历

那就真的可喜可贺了

陈年 bug 能修不?

还有插件商店的 bug,使用的英文插件名作为安装目录名,而不是插件包名

我还发现个cocos的龙骨的bug
同一个图集里使用共享模式
不同骨骼使用了相同的动画名就会出bug 上次看了源码 这个很容易改的cocos也不修 小白很容易被坑。还是那句话引擎应该服务基础的开发者 让游戏开发更简单

能让scrollview加入虚拟列表吗~·

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弄一个2d游戏专用开发版本 :innocent:

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