【正式版本已发布】 Cocos Creator 3.8.4 社区公测帖

这么惨吗?都测试这么久了,国庆怕是都出不了正式版

官方这是把 LTS 版本当成 4.0 在开发的节奏?说好的稳定版呢?

所谓稳定版不应该查漏补缺,应修尽修吗?既然发现问题,那么需要解决,花点时间无可厚非吧 :slightly_smiling_face:

以前人写的代码基本很难改得动 一改一堆问题

3.8.4也有这个问题,可以解决的了吗

在电脑微信上游玩会报这个错误a095294c564dc2d9b5dcdede5972b063

https://mp.weixin.qq.com/s/cV2Mx27hMibnJEUMFYYRQA

隔壁laya发新版本了

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3.8.4不能叫正式版,应该叫哪吒版,纪念一下!

个人感觉啊,你对cocos敌意很大啊~
一个版本,求稳定不是正常的吗?还是说你只是要一个3.8.4的版本号?
如果是的话,你可以找下官方定制下,让他们把3.8.3改下版本号发出来,顺便还可以合并下几个pr。
这个版本,把新管线扶正,已经是个比较大的修改了。
当然你也可以习惯laya3.x那套,一个月一个版本,有bug下个版本再说,也没问题,你可以说服下官方。

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3.8.0 跟你遇到一样,我现在是spine的资源动态加载后在播放,直接挂载就会报错

其实就跟你们手上的规模大些的游戏项目一样,一般不怎么改了,积重难返

我也遇到了 缓动scale, 起始值的z为0 tween之后z就变成NaN了

哥们我就一调侃

你生活中有什么不如意么?原谅你了

感谢反馈。能提供一个复现 demo 吗?是用 3.8.4 版本复现的吗?
我这写了一个 demo,并没能复现出此问题。

this.node.worldScale = new Vec3(1, 1, 0);
    tween(this.node).to(0.35, { worldScale: new Vec3(0.53, 0.53, 1) }).call(() => {
        console.log(this.node.worldScale.toString());
    }).start();

我是3.8.3出现的 在3.8.4也复现了 就这2句代码丢在组件脚本里

不管x,y,z 只要起始是0 缓动完就变成NaN

这跟缓动系统没有关系。之前已经在 3.8.5 中修复了。
你可以参考:

这个 PR 进行修复。

私信发你了,一个Sprite跟着Label高度变化很正常的需求

:rofl:咋样了 复现了吗 如果不行我把我这边的测试工程发给你