Cocos Creator 3.8.4 社区公测帖 - 2024.8.22

除了修bug,性能优化 3.8.x 考虑也做下吗,现在2D骨骼性能比 2.4 还稍弱

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你指的是 spine 还是什么?

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就 spine

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你指的是什么平台?

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native 安卓和ios原生

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是的,空的。关闭box2d的wasm就正常了。

此版本的角色控制器与触发器的事件派发似乎还存在问题,不能正常触发,比如手册所指定的onControllerTriggerEnter等事件。希望能得到解决,如需demo,这边后续可以上传的

做了很多动画tween方面的优化,赞!有没有考虑把2次3次贝塞尔也简单的集成进去。

后续会继续增强

嗯嗯,最好能够给个 demo,节省时间。谢谢。

不应该啊,现在原生平台使用的是 c++ 代码。是中间很很多交互吗?

我们确认一下

编辑器是windows11下的3.8.5测试版本assets.zip (16.8 KB)

没有,就是纯测数量,我发demo看下?你们可以找几个spine动画,分别对比20,50,100,200个时候的CPU,FPS,GPU,内存

顺便请教一下,如果自己在控制器基础上用射线检测做几个事件的触发机制,不知道算不算是一种办法?

[Scene] Error: missing lightmap uv这是什么原因?

3次的集成进去了,需要在 beta 2 或者 release 中。相关讨论具体看:

你测试的是哪个版本?

可以的,麻烦提供下demo。另外您这边对比的分别是哪两个版本?

js 版本的 box2d 和 wasm 版本的接口是有不同。后续我们几乎去除 web 版本的 box2d,因为 wasm 版本的性能不高。在不支持 wasm 版本的情况下也有 asm.js。

所以建议用 wasm 版本的 GetFixtureList() 接口去使用。