Cocos Creator 3.8.4 社区公测帖 - 2024.8.22

不是,你可以改成白色吗?

spine官方的源码


cocos的源码

整个计算流程是类似的。
之所以达不到你预期的效果,是因为白色是 1,1,1. 跟任何值相乘都是一样的

什么时候能支持spine4.2的运行库 还是说你们觉得没必要

这个需要先做一次spine模块的重构,后面再处理成插件化的方式。需要等重构完成才会进行下一步

有问题的功能可以放到4.0 希望来一个稳定版本

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就是说spine如果通过改变颜色去做闪白~·如果用shader的话就可以,但是就不能让spine合批~不然就会集体闪白是吗~·

从未想过超60的帧率,请问一下设置那么高帧率有什么现实意义吗?

看起来丝滑~流畅~。。。 :joy:

其实每个人都有追求高品质的权利,就好像玩王者都想开90帧及以上,我们cocos也是要用来做大型项目的引擎啊!怎么能少了这个

可能是我反射弧比较长,30帧和60帧看起来都无差别,所以完全无法理解120帧是格什么概念 :rofl:。如果高帧率可以带给大家丝滑流畅的感受,那自是应该追求。
很久很久以前20帧是公司给我们的标准,30帧都很少有人提及,第一次接触cocos时看到跑30帧,心中感叹cocos牛逼,后面看到默认60帧觉得这个完全多余。再后来工作中平时美术做动画的时候是按24帧/30帧两种尺寸做动画的更加强化了30帧和60帧无差别的概念。分辨不出来是我的问题,看到你们提到120帧就好奇问问 :smile:

你以前不是游戏行业的吧…低于30帧的游戏能玩 ?:joy:

一直都是做游戏,只是大家对信息的认知不一样,我的认知比较古老。
人的反应时间是100ms左右(有个体差异),10帧是可以被大部分人感知的,20帧就是大部分人不能感知,所以电视24帧,常规动画是24帧/30帧。这里说的是影视动画,游戏为什么有这么大差别,暂时还不知道

30帧已经不流畅了低于30帧比如20来帧已经非常明显能感觉卡顿了 :thinking:

你可能弄混了
简单理解就是,电视的一帧不是“一帧”,其实是动态模糊的帧,拍摄时,相机是无法拍摄真正意义上的一帧的,都是一个有时间的记录,给到眼睛就是前后可以产生联系,产生视觉残留,那种叙述性影片,你再抽它几帧,估计也不影响观看。游戏是实时的,除非无动画的点击游戏,比如扫雷这类,不然24帧,真的很难让人觉得不卡,最后就是电影行业,也不局限24帧了。

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哈哈哈,只是开个小玩笑 :rofl:

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不是弄混了,接触的游戏大都是回合制,很少有即时战斗的,对这方面感受不深,研究不精。刚好借这个问题去了解了一下,动态模糊只是其中一部分,相关原因还有:稳定帧率,显示器频率,传输速率。还有游戏类别,人体差异:职业fps选手在高帧率上胜率更高,所以对帧率要求极高。

深入了解后发现高帧率需求还是有市场的。

菜单栏间距下个包会优化

高帧率肯定有市场啊 特别是操作性比较强的游戏,吃鸡 王者这种习惯了120hz 根本回不去60hz

准备啥时候发布啊