先说下背景,抖音平台发布的时候游戏在web端的andoid和ios端都没有性能问题,但发布抖音小游戏时安卓端无性能问题 但在ios端有明显的掉帧问题,询问官方人员答曰:box2d对性能消耗较大,安卓有jit,执行效率高,iOS上没有jit所以会慢不少,cocos 3.8.3可以开启wasm功能,box2d模块也可以用wasm执行。
遂在引擎中开启Box2D-wasm Based,目前ios确实不卡了,但游戏中有时会出现rigibdody2d失效的情况,请问这可能是什么原因?
rigidbody2d 失效具体指什么?
请提供更多的有效信息,比如日志、复现方式、复现工程、抖音版本号等。
涉及自己项目的,都用私信。防止泄露。
另外,如果没法很好复现,要查起来会比较费劲,还是先琢磨一下复现规律。另外,看看日志中是否有什么异常的。
玩了一下,不知道有没有 90 步。没试出来。第三关没过去。这样查比较费劲。
还是你自己测试,打印日志,加上录屏吧。不然找不到问题



