小游戏入坑准备工作-各种准备

最近要入坑开发小游戏了,别问我为什么,无他,唯穷耳。小游戏这种门槛不高对于我这种稍微会一点代码又不喜欢出门的非常专业的业余产品运营来说,感觉是一个比较不错的业余搞钱的方向,而且有那么多前辈大佬都在秀ecpm,少的几块钱,多的上千,甚是羡慕,所以想试试水。

兄弟们,洒家初步规划是两个小游戏,一个是无脑割草类的不带BOSS的那种,一个是迷宫类的,一个名字已经想好了,还有一个没想好,顺利的话,年底前争取这两个都搞上线,也不知道一般小游戏从开发到上架都用多久!!!

最近趁闲暇时间做了不少的市场调研(就是看cocos论坛),包括前期的准备,还有一些必要的工具,所以开帖记录下来我的入坑过程,下面的工具都是我实际轻度体验过的,发给大家看看有没有啥遗漏的,虽然现在写游戏的能力不咋地,但是差生文具多,工具必须要先装全了。

准备发布平台:

微信:1000个独立UV可以开通广告主,上架说是不要,看他们社区某些操作是需要的。

抖音:500个UV可以开通小黄车推广,要软著。

华为:个人开发者是可以上线的,但是不知道为什么比较少。

OPPO、VIVO、小米、快手、支付宝、淘宝等平台:个人无法发布小游戏,需要注册公司,目前暂时没有注册公司的打算,所以这些渠道暂不考虑,这些渠道貌似都需要软著。

必要的准备:

软著:为什么要把这个放到第一个,是因为看到有太多人在这里面掉坑里了,等几个月的、名称审核不通过要改名的都太费时间了

好不容易开发一个小游戏, 最少微信和抖音两个头部渠道是要上的,要不收入砍半啊 ,虽然微信上架有版权声明也可以,但是看微信开发者社区还是有不少的地方需要软著的,所以软著基本上还是必须有的。

软著办理:电子版权认证证书,2周能办理下来,办理流程相对比较友好点,不懂的还有在线客服可以问怎么操作,有客服指导我是一次过的,没有驳回,费用也不贵,省心省力,感觉比较友好。

我看论坛还有说2个多月才能办下来的登记证书, 效果和电子版权一样都能上架没影响 ,这个我也研究了,有问题只能找百度,主要是周期太长,还没有详细的说明文档,问过代理也不能保证一次过,万一上架的时候名称再审核不通过,修改名称重复以上操作再搞两个多月,基本上能轻轻松松折进去半年时间,而且最少两个月的办理周期,想想就心塞。

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技术准备

游戏引擎选择

Cocos Creator:使用TypeScript开发,社区活跃这点点赞,支持2D和3D游戏,可以发布多个平台,看教程写了几个简单的功能,感觉不是很难,新手YYDS,已决定使用cocos creator3.8.3了。

Layabox:3.X并不是网上说的需要其他的编辑器来编辑场景什么的,入门文档是有的,但是感觉新手的话文档还不是很全面,里面的代码片段看着心累。试用遇到点问题,本人目前基本无法解决,百度也没解决,不过感觉laya的资源目录结构要比ccc的好看点,也许是laya的目录中带图标所以才更好看的?。

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Egret:貌似已经凉透了,没法注册登录了,不知道为啥还有很多帖子推荐这个,也不知道好到哪里,貌似现在需要使用离线模式,没有倒腾成功,点蜡。

团结引擎:看官网宣传是基于Unity 2022 LTS,专为中国市场定制,可以直接导出微信小程序,使用插件应该可以直接导出抖音小游戏,不过启动页面必须带UNITY的logo而且时间太长,这个感觉有点别扭,而且据说C#比较简单,这个不太会,感觉这个引擎有点重量级,功能很全面,另外B站上教程最多。

其他:UE这个导出的包太大了,过于强大,不过特效是真的不错。Godot的这个图标不错,没有深入体验,其他的没有深入体验。

其他工具和素材

下面的工具和网站都是我收集的,如果各位有更好的资源,辛苦私信或者留言一下,我会小心的收藏的。

图集工具:图集工具使用完全免费的:FreeTexturePacker ,付费的有Texturepacker,太贵用不起,感觉FreeTexturePacker 功能上足够使用,额,足够我目前使用,也挺好用的。

2D骨骼动画:网上都推荐spine,功能强大,但是是付费的,还挺贵,也有推荐使用DragonBones也就是龙骨动画,可惜这个是已经凉透的Egret他们家的,看到这个略感心塞,圣者遗物还在发挥余热,可以先用一段时间,再次给白鹭点蜡。

音效:我准备在爱给网上找一些免费可商用,也就是爱给网上标记CCE可免费商用协议的素材凑合凑合,感觉应该差不多够了。

美术素材:我虽然会PS但是仅限修图点掉脸上的黑点,这个准备完全找现成的,我找了几个网站,感觉还不错,给大家看一下,
1、https://kenney.nl/ 这个网站有很多素材,很多都是CC0免费商用协议的,虽然素材有点老,但是学习做个人小项目应该够的,
2、http://ww1.game-icon.net/ 这个网站有很多图标
3、Top game assets - itch.io 还有这个 https://opengameart.org/ 这两个是国外的素材网站,里面有免费的,也有付费升级后才可以用的,不付费也可以下载,质量相当不错,也比较新。
问一句,有没有知道国内上架的需要在意国外素材的版权吗?

3D模型:我暂时没有做3D游戏的打算,不过还是找了个工具Mixamo 貌似这个能完成很多3D的动画和贴图啥的,而且是免费的,可以在线搞。

AI:AI是万能的,能完成以上所有的任务,但是我还没有仔细研究怎么使用,有没有老铁使用AI做图集或者动画、UI,或者音效之类的,求推荐。

暂时就这些了,后面如果找到新的工具,或者我都个人项目有啥进展,会给大家分享的。。。

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过来人提醒一下,微信比较费时间的一个是内容审核,大概要 20 个工作日,实际下来要一个月左右。早点提交第一个版本过审核,填写游戏内容。后面就简单了。

美术还是找专业人士做的,自己画的确实不太行,找的其实也很难完成一个完整的项目

多谢大佬,我自己开发的,审核时间长在预期之内,应该不用服务器,所以,时间长点感觉可以等,或者说这个审核有其他坑?跪求指导

我想想攒一个单机游戏,素材都是kenney上面的,目前感觉够用,额,就是动画这一块感觉有点难度

时间来到两年后 :sweat_smile:

时间肯定是能提前的要提前,晚一天就是少一天的钱

等的时间用来打磨打磨细节也不错,,等我秀ecpm吧,

赞!期待后续

准备工作第一步应该是先确定游戏名有没有风险
1.不能带英文,备案过不去
2.不能纯数字,备案过不去
3.不能跟热门游戏相近,认证可能会要你提供商标
这种东西如果到最后一步再发现损失会相当惨重,认证、软著什么的全部白搞,平台规范里写都没写
AI写写代码没问题,做图要低调且慎重,至少要训练或者买几个《不是那种一眼AI》的模型,否则整不好会被那些抵制AI的绘圈小画家组团刷差评 :rofl:
其他坑也只有尝试了才知道,现在新游在微信上线内容审核花的时间比较多,平台审核+主管部门审核至少要一个月以上,到了工信部就比较快了大概一周之内
最后要做好为爱发电的心理准备… :joy:

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多谢大佬提醒,这个有心里准备,名称准备搞全汉字长点的,我也看到了有人吐槽,软著、认证啥都办好了,就差审核了,,,然后名称审核不通过,然后重新搞,,特别是软著,登记的搞一次最少得2个多月,电子版权还好2周不到还好,,,
至于为爱发电,这个肯定不会的,到时候贴到cocos论坛里,各位大佬帮忙点点,怎么也得有点收入啊,大不了我自己多点点广告。。。

备案要差不多2个月

是的,查不多

要么提升人均广告次数,要么有一个好的留存,不然买量就是亏。只凭平台赠送的那点流量和论坛的人基本没多少。

提升人均广告次数,这个不好把握吧

:2:新人入坑第1天看的第1篇文章

赞,支持一个

我自己也上线了三个,也是摸索着,游戏内容审核确实比较费时间,第一次的时候因为各种原因一直被打回,界面首先一定要够,因为游戏内容审核需要十几张界面截图,不能重复,重复一定会被打回,不过游戏界面的截图只要不是同一关卡,可以重复使用,第一个游戏内容审核摸通了以后,后面其实还蛮快的,就是玩的人太少,每天就十几个人在玩

大哥准备充分啊!加油

还有自己看自己游戏的广告白嫖的话,出广告后一定要点进去看一眼再退出来,(增加自己账号的ecpm,相当于广告统计里的那个点击率),能给自己增加多一丢丢的收入 :upside_down_face: