买了别人的框架和插件,做的游戏源码是否可以在商店出售。

买了别人的框架和插件,做的游戏源码是否可以在商店出售?

这个可以吧

如果是商店的框架插件,是要询讯经原作者同意

看协议或版权声明,如果没有的可以联系作者

如果这样可以,以后我也准备花些时间,搞写垃圾游戏疯狂上架,价格比原来的插件还便宜

买了框架算是付费使用了,肯定是可以用的呀

同类品游戏,不支持上架

用框架和插件做出的产品肯定是能上架的,买别人的东西加一行注释肯定不能上架,,

要咨询你买的框架的那个作者,和作者谈分成。
因为你的游戏源码里会带有你购买的框架,相当于是二次出售了你购买的框架。

1赞

关键我的游戏里用了很多插件,比如:exceltojson,ps转prefab,ui自动代码绑定,循环列表,98kdrawcall优化等等。每个插件都需要和作者联系,谈分成吗? :joy:

另外我咨询了一个框架作者,他说只要我的售价比他的框架高就可以,但是这个说法感觉也不是很合理,我的游戏没有框架价格高就不行?所以感觉规则还是不太明确?
是不是说用的东西,都需要和作者联系,看作者什么要求呗?

我的插件也很多,7 个,搞得我都不敢上架商城:joy:

哈哈,确实。我们不是想抓漏洞做擦边。都是做很正式规模也不小的游戏,但是这种中等规模的游戏,难免会用到框架和一些插件提高效率。如果每个插件作者都联系,似乎有些麻烦。看看怎么解决?

当时想着我卖出去才 19.9,还没有别人插件零头高,关键代码中用到了插件内容,删了又麻烦

我觉得如果如果游戏售价还行,那么干脆不要自带别人插件,买贵游戏的一般都舍得自己买插件,游戏里可以说明会用到那些插件就好

即使源码里用到插件也可以想办法剥离

我个人觉得可以吸取他们实现的思路,然后自己实现一个更靠谱

哈哈,不会吧,每个插件都自己重新实现一遍? :joy:

不现实,真不现实

上传时项目中插件删除,备注要去买依赖的插件,让他们自己去买咯

有的源码插件是经过自己进行二次修改的,这种就麻烦了。