买了别人的框架和插件,做的游戏源码是否可以在商店出售。

更加不现实了,插件加起来都上千了,谁会为了买你这个19.9的去买其他人插件,造成的结果就是评论区全是骂作者的

反正一个程序多多少少要有自己的东西

当然,我的目的当然不是为了二次销售已购买的插件。

是的,我的插件加起来也差不多1000了。 :rofl:

有钱人 :+1:

工具类插件是没必要出现在源码工程里的。但是涉及到源码方面的工具,如果剔除掉。告知用户需要提前购买哪些插件,否则工程无法启动。这种操作总感觉给用户带来很大麻烦。另外有些源码工具,自己还做了二次修改。

联系作者的话,有些作者加了好友还不一定通过(大多数是通过的),有的可能都转行了不知道,难搞

unity也有同样的问题吧,这种怎么搞的。
我有2个不成熟的想法,哈哈
1:集成了很多的插件的游戏,在发布时,不能介绍自己用了哪些插件,截图也不能透露,防止大家都在你这买捆绑插件,损害原作者利益。类似盲盒,买到游戏的人就赚到了。(哈哈,这个有点扯蛋)
2:在商店发布游戏时,cocos 提供作者填写用到哪些插件的商店地址连接。这样每卖出一份游戏,用到的插件的作者也能自动获得一定的分成收入。哪个游戏真卖火了,插件作者也获得更多利润,比单独卖插件可能赚的更多。这个分成比例,cocos官方来合理定义。这样就不需要联系作者,或者剔除插件那种麻烦事了。

非常好,我赞成2

这样我也可以尝试在商场发布游戏了 :sob:

希望官方可以考虑我的第二种方案,或给出更好的方便的方案。
因为cocos商城的源码和工具最近几年,我发现突飞猛进。所以大家难免会互相依赖。
另外有的大佬可能比较擅长做工具和单纯的高质量游戏,但是却不擅长发布到微信或抖音app等平台,因为游戏赚钱的因素太多了,运营,推广,买量,运气等等。但是有些人或者发行商确很擅长,所以这样不同的人专业做不同的事。彼此推进能够更好的完善cocos 生态。我就喜欢单纯做游戏,不想考虑软著,发行,买量那些事,那我就只做商店。我就喜欢发行游戏,不会做游戏,那我就到商店买。

就像楼上的兄弟,用了很多插件,结果不敢在商店卖游戏。或者卖个游戏,需要联系所有作者,讨论分成这个确实很大阻碍。如果官方解决了这个问题,那么将会有更多的开发者,到商店去卖游戏。未来不使用任何第三方工具的纯净游戏太少了。

你把框架学懂了,自己重写就好了,代码也不会重复

你的意思,我用了10个不同源码工具,每个工具买完,自己理解消化,然后重写10个工具,再发布到商店?

合法和合理是两回事,难不成你在a公司写个xx游戏,未来换下家就不能做xx游戏了吗

有签竞业协议的还真不能做游戏了 :joy:

我们说的不在一个点上啊,我说的我既然买了工具就是为了提高效率,节省时间。如果我再重写一遍,我买它干嘛呢,直接新做一个同样功能不就完事了。

这钱也不是非赚不可吧…相信我商店里大部分的人连个盒饭钱都赚不到

就是不在一个点上啊,我聊得是合法和合理,你在聊技术。

【你把框架学懂了,自己重写就好了,代码也不会重复】
我在回应你这个观点。有几个人会为了上架一个游戏,把框架重写一遍。 :joy:

为了合法,随便混淆一下框架就好了,代码这玩意很难鉴定抄袭。当然,心理过不去,那就给框架卖家打点钱