团结1.2引擎已经上架,项目组在经过测评后放弃了cocos creator

那我就不清楚了,不过他们开发人大概率也在论坛里面吧,等一个现身说法:kissing_heart::kissing_heart::kissing_heart:

这个决定绝对是正确的

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请问下,去水印听说要15w,是真的吗?

都说要收费,大概率是真的。我还是老老实实用untiy+addressable做小游戏吧 :joy:

微信小游戏15W,编辑器1.5W多,鸿蒙25W。每年

大鸿蒙~~

团结引擎具体收费是怎样的。有数据吗?想转了。

直接去官网有联系方式问客服就可以了

提交了申请,还没回复。unity论坛里好像也规避了相关帖子

去找个团结orUnity的企鹅群或者微信群问快点以后开始开发了也可以交流一举两得,unity论坛活人没两只谁会理你

去年10月咨询团结的商务,印象里是两种付费方式,仅供参考。

  1. 购买本地构建服务,每年 15w,20个席位,每超过 20 个席位需要加购一套;
  2. 购买云构建服务,每年 700,但是每个新用户要 5 分钱安装费,一年上限 30 万;

这两个方案才是能去小游戏平台水印的,还有个编辑器 1w5 一年的付费,那个仅能去除 PC、安卓、iOS 的水印,或者是打包 WebGL 再用微信插件去转换,但这么做就和普通 Unity 没区别了好像,估计也没有团结的优化了(最后这个没验证过)。

我以为云构建是买断的,竟然还要安装费,真狠。。。

先苟着 ,可能直接上godot 哈哈哈。这种东西就是要提前了解。我个人觉得这个收费确实不低

现在的团结引擎不是免费的么? 为什么要去水印,,留着unity logo又怎样呢,,

cocos2.x版本,感觉更像一个“框架“,还达不到一个”引擎“这么完善。

这个看老板的需求了,有的老板就是不喜欢有开屏和水印。而且按照 Unity 和团结的免费证书限制,年财务规模大于 10 万美刀的也需要购买许可,但这个目前不知道是怎么个算法。

开屏影响不大,但那个 Trial version 的水印一直在右下角还是挺烦的。

https://developer.unity.cn/ask/question/6788fedeedbc2a001dee722a
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:rofl: Cocos社区保持开放交流,但是被团结拿去喂AI,这样好么?啊。。。

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社区支持大家自由交流,帖子从24年7月到现在8000多阅读,管理员都是很peace,但不是意味着数据可以供第三方AI在第三方论坛使用,目前帖子大量来源都是其他论坛,被第三方AI引用,本帖子会暂时关闭,不给Muse用了 :joy_cat:

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