然后go2c++ 
被指针问题折磨过,不行了有点头痛
其实 有没有可能 如果IOS支持JIT不就完事了,不支持的话就不发IOS原生版本呗
一定要发IOS原生那就换UE unity做效果不好很多?
别人讨论cocos原生的出路,好家伙,解决不了问题,就解决问题本身啊~
感觉cocos如何不能保持自己轻量 易用的优势,WEB 小游戏市场都在被Unity蚕食了,然后引入新的学习成本的话 别人不如直接换引擎了 
没事的,cocos不靠 这个游戏引擎吃饭
有钱任性
是的,其实IOS的JIT有松动的迹象。
可以参考微信做高性能+模式解决iOS JIT问题
能参考早参考了,laya不就是可以导出wkwebview项目的原生工程吗,支持jit的
和我一样 然后我用的还是js版
不如c井 
ts2cpp确实是个好方向

你指的是cocos团队的人能力不如laya么
你对此的理解,超乎我的想象,先佩服。
单说性能方面,unity有IL2CPP,unreal本身就是C++开发,laya可以导出wkwebview项目,在ios有jit加成。
你为什么不能理解成我希望cocos开发的产品在ios原生运行也拥有jit加成呢?
我的思想是,为什么一定要和其他引擎比拼性能?
如果cocos定位是一定要像unreal一样,搞出来个win平台的3A大作,我感觉就定位错了。
cocos从诞生开始,最大的优势就是平台通用性。
个人意见是,在保持通用的前提下,狠抓稳定性,狠抓生态圈,其次才是效率。
不要去和unreal去比拼什么性能,天生就拼不过。就是硬拿自己的缺点去和对方的优点比。
cocos的目标也不应该是追逐什么次时代游戏,在中小型游戏称雄才是唯一的出路。
先搞game 视图吧, 这才是最主要的, 该弄的不弄, 不该弄的瞎弄
HAXE看起来像是玩具。真能用吗
cocos是平台端解决方案:cocos2dx
能做的都被苹果封了