讨论:cocos 原生的出路

然后go2c++ :joy:

1赞

被指针问题折磨过,不行了有点头痛

1赞

其实 有没有可能 如果IOS支持JIT不就完事了,不支持的话就不发IOS原生版本呗

1赞

一定要发IOS原生那就换UE unity做效果不好很多?

2赞

别人讨论cocos原生的出路,好家伙,解决不了问题,就解决问题本身啊~

1赞

感觉cocos如何不能保持自己轻量 易用的优势,WEB 小游戏市场都在被Unity蚕食了,然后引入新的学习成本的话 别人不如直接换引擎了 :joy:

1赞

没事的,cocos不靠 这个游戏引擎吃饭

有钱任性

1赞

是的,其实IOS的JIT有松动的迹象。

1赞

可以参考微信做高性能+模式解决iOS JIT问题

1赞

能参考早参考了,laya不就是可以导出wkwebview项目的原生工程吗,支持jit的

1赞

和我一样 然后我用的还是js版

1赞

不如c井 :joy:

1赞

ts2cpp确实是个好方向 :face_with_monocle: :face_with_monocle:

1赞

你指的是cocos团队的人能力不如laya么

1赞

你对此的理解,超乎我的想象,先佩服。
单说性能方面,unity有IL2CPP,unreal本身就是C++开发,laya可以导出wkwebview项目,在ios有jit加成。
你为什么不能理解成我希望cocos开发的产品在ios原生运行也拥有jit加成呢?

1赞

我的思想是,为什么一定要和其他引擎比拼性能?
如果cocos定位是一定要像unreal一样,搞出来个win平台的3A大作,我感觉就定位错了。
cocos从诞生开始,最大的优势就是平台通用性。
个人意见是,在保持通用的前提下,狠抓稳定性,狠抓生态圈,其次才是效率
不要去和unreal去比拼什么性能,天生就拼不过。就是硬拿自己的缺点去和对方的优点比。
cocos的目标也不应该是追逐什么次时代游戏,在中小型游戏称雄才是唯一的出路。

5赞

先搞game 视图吧, 这才是最主要的, 该弄的不弄, 不该弄的瞎弄

2赞

HAXE看起来像是玩具。真能用吗

1赞

cocos是平台端解决方案:cocos2dx

1赞

能做的都被苹果封了

1赞