所以说这个要看开发者或者老板的接受程度,我们之前的项目,老板要求万分之一的不同步率,我们没办法把老板炒鱿鱼,当然最终我印象中,我们做到了十万分之一
定点数消耗大是必然的,不适合用在所有项目中,我现在还在测试另一种一致性策略,几乎做到无消耗,有机会上线验证一下
用定点数可以保证更高的准确性,但是需要付出更多时间,更低的性能,更多的bug
另外我说的概率是我预估的,并不准确
非定点数物理帧同步我上次已经发布了
,在上次征文时,但是我后面删了,如果有需要可以进群找我拿
我在你那个群,我看了你那个介绍,还有引入的那个文献,但其实那个文献里面自己都说不确定好不好使


所以你的方案其实是基于一个不确定的规则来推理的…
我印象中论坛有位兄弟做测试找文献,结论是使用wasm能保证小数基础运算一致(不包含三角函数运算等)
至今也没有实验证明过,在数百万数千万数亿的设备中,小数计算不一致性的设备占比到底有多大
的确是不确定的,但是从目前确定性的测试结果,能保证误差在1%以内,可以看这篇帖子,大家都测过
实验要讲究严谨
审核了重新发,见仁见智吧,如果不在意很垃的性能,更长的研发时间,更多的 bug(可能导致不同步比非定点数还多),那就用定点数吧 
真的离谱,不想抬杠,你的方案最棒,结束
我说的不是事实吗?
有哪一点说的不对请指出来?
你现在有几个问题:
1、你现在完全是基于猜测在搞这个事,你自己没有去验证过,没有以百万千万的用户基数去做测试。
2、你所谓的性能问题,定点数确实会消耗更多的性能,我这个案例给了demo,你有没有验证过?
3、我免费提供一个稳定的库,就是为了降低研发成本和BUG。
总结起来就是,你在使用猜测来论证一个你认为对的事,却完全忽略客观实际。
也是对你的一个建议吧,还是要基于一个验证过的结果来论证
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第一,我自己的工程,测试过 IOS 安卓 及 PC 完全同步且有 demo,上面也已经说了,前面有除了我之外的案例,7.8k 浏览 98 回复我说不到 1% 有问题?

这是事实案例 -
第二,性能问题,我上家公司做的商业项目定点数验证,难道比不上你的 demo 更靠谱?或者你给一个用你的定点数的台球商业项目来验证下?
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第三,研发时间长,你没意见吧?Bug 多,你没意见吧,我说的都是经过事实验证,什么时候变成了不实际的事?
1、我实际真机测试了数百万用户的结果。
2、我之前那个也是商业化项目,而且我是主程,我研究这东西超过5年,能到什么程度我很清楚。
你测试的是 ES 还是你的定点数?
如果是 ES ,你的测试是否使用的 ES 官方提供的项目?或者是验证的小数不同步?具体的不同步率是多少呢?
如果是定点数,那当然同步,但是要做好前期的验证,也就是我说的研发时间长和 bug 多,因为每一步和定点数相关的运算都需要使用定点数。有一步错了那么就是不同步,而非定点数没有这个问题,所以我之前哪个说的有问题?
定点数只要做好了当然同步率是比其他方法高的多,但是做好的代价就是研发时间长,而且性能底下,写Bug的概率大
666,学习学习,有原理介绍么
花功夫写的,删了可惜啊,还有文档么
可以加群,提供说明文档,点我头像
争啊,继续啊,真理越辩越明,摆事实讲道理就行。
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还是热乎的,火钳刘明