app嵌入webview的方式运行,游戏有多个皮肤,运行时会延迟加载皮肤,等皮肤加载完了再使用,在加载分bundle的过程中程序频繁卡死,或者直接白屏,极少数情况下是可以正常运行的,如果舍弃皮肤功能不加载分bundle的话,游戏就可以正常运行。想问一下大佬,这方面有什么优化方法吗?
我偏一下题啊,我看到iphone5,还特地看了一下发帖日期,以为是很早时间的贴了。iphone 5 起码10年前的机器,反正我们不怎么考虑了。
虽然是老爷机,但是仍然想知道是什么原因导致的?
你怎么加载的。如果是直接load的话,那就是内存炸了啊。。。。
还用这老古董玩你的游戏你确定他舍得为你花钱?
话是这么说的,但是老古董的人要是多,积少也能成多啊~
我想知道iphone1能不能跑起来 
有没有可能用老古董的这些人一毛钱都不会花 
IPhone5,我都怀疑它是否支持h5 
是用assetManager.loadBundle
我一开始也是怀疑内存溢出,但是在苹果机上真机调试,内存并没有溢出
白屏大概率是内存爆了,你从内存这出发没错的。碰上过很多次~
白屏应该是内存问题,iphone5的app内存限制很大,手机总内存1G,但单个App一般600M就到警戒线,很快就崩溃了。就别说嵌入的webview的限制了。
我建议你针对iphone5,把大部分资源图片尺寸缩小一半(边长x0.5),游戏内拉伸成正常尺寸。然后再试试看会不会白屏,可能会模糊一点。
要不放弃苹果5吧,有点古老了
代价太大了。。而且,就算把资源缩小 ,后面如果资源释放的地方没做好的话,还是直接over~优化的收益跟投入不成正比,我也觉得放弃是个好选择