为什么要选择添加 Canvas?难道每次创建预制体我都会添加 Canvas?但是我每次新建预制体都要添加 UITransform
资源预览 唯一的用处是减少用眼疲劳,因为只是放大了资源图标和排列方式
资源预览出了这么久了 没用过这玩意 unity那一套使不来,强烈建议官方出个修改字体大小的设置,编辑器的字号太小了 对近视的人一点也不友好
资源预览就是鸡肋,食之无味弃之可惜。而上面那个根本没必要存在。
预览面板确实,应该删掉
这不是把选择权给你了吗?这两个选一个有什么问题吗?
因为每次新建预制都需要点一下,而添加 Canvas 的操作是极少的,直接使用 UITransfrom 可以节省更多时间
在 3.8.5 版本就会有这个功能了。
385还是384
最迟 3.8.5 因为这个功能还在测试ing,如果问题比较多可能就要下个版本。
第一个确实没什么必要,但是引擎在自动做些操作时,还是希望给个确认提示,最好是在设置里添加个选项,自动添加 UITransform 时是否需要用户确认。
第二个是 Cocos 没做好吧,这个功能应该优化,怎么可能删掉啊。
U 的会显示材质和网格预览,如果上网淘了一些素材,或者不熟悉项目的时候,找素材比一个个点方便:
像 fresnel 这样命名的素材,靠名字看是不知道什么样的。
应该增强这个功能而不是删除,毕竟你不需要那你就可以关掉就行了。
资源预览是没做好,我有重做的想法目前还没做,我只是吐槽他们做的很差
那是在预制里添加 UI 节点才会提示。不是每次新建都要点呀,如果是非 UI 节点,或者是从场景里拖下去的预制基本没这个问题。如果默认就加一个 UITransform 的话,用户就会很奇怪为什么添加到场景里面看不到效果(因为没有 Canvas),那学习和排查的成本可能就更高了。当然如果对老司机来说确实可以默认选择不提示,可以让官方后面优化一下。
不在cocos工作后,终于看到你说话不那么“官方”和昧着良心了,可喜可贺~~~
对于这种情况,我想到一个词,叫“当局者迷”
你说jare昧着良心那倒不至于
有时候不得不~~~你懂得,我就不展开说了,我明白这也许不是他的“本意”,都在公司待会,懂得都懂
这是哪个大聪明想的设计 简直离谱
我特么直接用广告拦截插件拦截了
快快上3.8.5,加鸡腿
界面ui方面3.8 比起2.4 老觉得那里不对,可能年纪大了吧不喜欢那些花里胡哨, 有的位置字太小了,有的安排了图标 ,后面内容缩略不知道是啥了, 有的安排了斜体等各种大小字体,总体建议 idle工具就要往实用,便捷上发展,搞花里胡哨没任何意义