对啊,官方本来就有c++库,支持2dx的话也不复杂
嗯 好的 知道
直接引入 spine ts runtime 需要自己做的适配工作量大吗
看到好多对spine升级的需求,有什么重大的特性或者性能变化码?
表现效果更好 + 美术工作量降低
我去,这个物理强无敌呀!!!美术真的可以节约时间,我们小团队现在卡在spine时间上,spine动作不好找,一个人做两个项目
支持升级到4.2
基本上永远支持不了的啦 现在的都问题还没有全部解决
现在有啥问题啊?
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顶顶顶顶顶
去年cocos官方就回答了:最好的办法就是交给spine官方维护。与其来问cocos官方不如去问spine官方啥时候升级
哪里支持 spine 4.2 了?没看官方公告有欸
spine官方库更新了,cocos适配层也要改呀,这怎么能甩到spine去
顶起来啊,希望引擎团队重视起来
顶一个 spine 4.2的需求很大, 美术已经call了好几次。 主要想用物理动画
顶呀,顶呀
你去spine官方看,u3d,ue,2dx他们都在维护 ccc没有上榜
2dx都维护了,creator怎么没有维护呢?