引擎组的同学们最近一直在做包体优化,包括:
- 使用新的编译方式减小 spine 和 box2d 的 wasm 包大小
- 使用更短的变量名减小包体,比如 https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/17480
- 使用 declare、constructor、errormapping 等方式,比如 https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/17491
- 使用压缩方法减小 effect 文件,比如 https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/17487
这些都是在 3.8.4 版本做的。未来我们还会持续优化包体。大家如果有别的好的方法也可以分享给我们。谢谢。