不是标题党啊,是真事儿。
请听我伟伟,道来:
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Creator 版本:3.8.2
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目标平台:谷歌浏览器 中的WEB游戏形式
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重现方式:
问题1。不会自动释放内存。在类成声明一个数组,再一个循环中对这个数组添加 instance方法生成的节点对象,在循环的最后将这个数组成员用 =[] ,和 .lenth=0来清空它,接着再次循环。
就这样,内存会占用越来越大,直到崩溃。
问题2。只能用到128M空间,再多崩溃,白屏,花屏。我是说在浏览器里。 -
重现概率: 目前 100%
这不应该啊,不科学啊。我怎么也想不通Cocos这么好的游戏引擎怎么会有这样的致命缺陷!
有什么方法可以解决以上2点问题吗?
谢谢!
