Creator 版本:3.8.3
放在场景下面,在场景onLoad事件里面直接声明
onLoad() {
director.addPersistRootNode(this.node); // 常驻节点
}
一定要添加一个Canvas组件,然后在节点下增加Camera摄像机,将摄像机拖到Canvas组件上,否则常驻节点显示不出来,记录一下,也希望能帮到其他人
这是官网的文档,就这几句话根本不知道说的什么,截几张图放到官网上让人一看就知道怎么添加常驻节点不好吗?
剩下的就是请教大家一个问题,望大佬们不吝赐教,
1、需求现在有几个场景,但是只在game场景中添加了常驻节点,如果有几个入口,怎么声明常驻节点?项目是要打包成web端使用,怎么通过url传参切换到指定场景?有做过的大佬希望给的demo之类的,或者思路,官网也没找到,如果有请给一下链接谢谢
再吐槽一下,官网文档,真的很难用,希望官方的人员看到了能改善一下官网,多举例,多点图片示例,对新手小白友好一点呢,cocos不更能壮大嘛!!!
再加一个建议,官方能不能把常遇到的问题整理一下