Creator 3.8.3 常驻节点添加 加吐槽和请教

Creator 版本:3.8.3
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放在场景下面,在场景onLoad事件里面直接声明

onLoad() {
		director.addPersistRootNode(this.node); // 常驻节点
}


一定要添加一个Canvas组件,然后在节点下增加Camera摄像机,将摄像机拖到Canvas组件上,否则常驻节点显示不出来,记录一下,也希望能帮到其他人

这是官网的文档,就这几句话根本不知道说的什么,截几张图放到官网上让人一看就知道怎么添加常驻节点不好吗?

剩下的就是请教大家一个问题,望大佬们不吝赐教,
1、需求现在有几个场景,但是只在game场景中添加了常驻节点,如果有几个入口,怎么声明常驻节点?项目是要打包成web端使用,怎么通过url传参切换到指定场景?有做过的大佬希望给的demo之类的,或者思路,官网也没找到,如果有请给一下链接谢谢

再吐槽一下,官网文档,真的很难用,希望官方的人员看到了能改善一下官网,多举例,多点图片示例,对新手小白友好一点呢,cocos不更能壮大嘛!!!

再加一个建议,官方能不能把常遇到的问题整理一下

可以先进入一个主场景,主场景设置常驻节点。
然后通过主场景获取url参数,然后自动跳转到参数对应的场景。
这样还有个好处就是:可以做预加载其他场景,做进度条。

4年前我就遇到过这坑,早就喷过了,他们无动于衷,你就不必再继续吐槽了

非常感谢,目前也是准备采用这样的方案,管理一些公共弹窗之类的


他们这个回复真的一言难尽,上面都显示回复了,下面还要再显示一遍,真的让人困惑

四年前都反映过了呀?那就再反应吧,只要热度够高,应该有点作用吧,按说一个好的文档真的是质的改变,离谱,不理解

什么意思?

方便加个联系方式吗 1457368987 备注一下cocos,另外我加你QQ了,希望同意一下,哈哈哈哈

新建场景Load,在Load下新建脚本LoadMgr , 包含以下代码

if(location.search.indexOf(“目标场景的名字”) != -1)
{
cc.director.loadScene(“目标场景的名字”)
}

:joy:啊?我qq没消息耶

要不辛苦您加我一下? 1457368987,感谢

哦吼,感谢感谢