【如果让我从头做一个引擎,我会怎么做?】

每个好的引擎总有一个特别闪亮的点,让你看到引擎名就能瞬间想到他的特点

说实话AR,VR,纯3d视角的游戏都比较大,一般对性能要求高,对于一键发布其他平台需求不高,主要就是性能优化,碰撞优化,,物理引擎优化等。个人认为CocosCretor3d是拿小拇指去跟Unity掰手腕,因为很难超越呀,凭什么人家十几年的积累,你两年就能超越,而且人家也是在不断深耕的,而在性能优势,环境优势,知名优势的情况下肯定强者俞强,弱点的强撑在没有相应回报的情况下很难继续啊。

其实1000个人,有10000个创业想法,看上去都可行,实际上路怎么走,只有坚持走下去才明白。跳下去,坚持做,持续做,我相信在引擎领域,我们几个国产的游戏引擎一定能闯出自己的天地,闯出自己的盈利模式,抓住属于它们的历史机遇,完成伟大的历史使命。

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同意,我看到cocos我第一时间想到的是我痛苦的排查bug的过程,最后发现是引擎没将我的代码及时更新到浏览器,或者说最后发现语法提示爆红的原因是vscode cocos的词法器出问题了,或者说最后发现是我按了ctrl+z导致的预制体或者场景出问题了,扣扣shi还是bug最突出的特点吧

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同感,特别是浏览器代码没更新这一块,导致我用cocos的时候,每次写完代码之后,都要手动刷新好几次,心智负担太重

代码还算好的,json 是完全不知道它什么时候刷新,,