
大佬,快回来修bug提pr
给大佬点赞
看完了帖子,感觉这一步路走对了。每一个方向和目标,都是我想要的。什么时候能尝试在生产中使用了,会边用边努力贡献PR。
太有实力了。支持
首先恭喜一下 PinK 正式开源,国产引擎迈入下一个新的篇章,竞品一路追赶,终于好不容易憋出了 Egret Pro 和某ya 3.x 这种和 Creator 完全一致的产品形态。最后 Cocos 杀了一个回马枪,回归 Egret Wing 或者某ya 2.x 这种竞品的上一代产品形态,通过 AI 重新赋能。竞品纷纷哭晕在厕所。
自己发的帖子 【如果让我从头做一个引擎,我会怎么做?】 ,含着泪也要自夸,结合 Cocos 4,几个不谋而合的点:
“引擎和编辑器几乎开源”
官方开源范围
“引擎侧支持 In-Game Editor”
官方原话:跨平台部分和编辑器的核心部分,都将CLI化,并纳入引擎核心功能
“弱化工具,前期不做一体化工具”
官方原话:PinK将是真正意义上完整的IDE,拥有Coding能力,拥有完整的流水线,拥有丰富的工具箱
“商业化之前,不做工具化”
官方围绕 AI 构建全新的商业模式,完全建立在 IDE 和 CLI 之上,工具不重要了
“大家可以发现这个路径,几乎和 Cocos Creator 完全相反”
官方彻底拥抱 AI,Creator 丧钟已经敲响
后续就看官方能否把画的饼都变成现实了。
转一个 xhs 上的帖子
Manus被收购 为什么是创投圈的一大悲哀? http://xhslink.com/o/6U9vNd3QQXl
复制后打开【小红书】查看笔记!
Cocos,未来可期 
666,越来越好
很赞,这个cli的单元测试框架可以覆盖到游戏工程里面吗?
按照目前AI发展的进程看,核心功能开源+相应的Agent/MCP/CLI,更符合大势。
这回开发者可以放个心了,最起码还能干几年

开源无敌,这只是一个开始,会越来越好。先去贡献一个star 
太强了

真的吗?
只要能完美适配pc,那我就无脑cocos
建议Cocos拓展 GIS 行业,这个建议我提了好几次了。当前国家的政策导向数字化、数字孪生领域需求旺盛,一般都离不开 GIS 信息,而且项目体量大。Cocos 如果拓展了GIS 引擎,我认为用户量会增加不少。具体一点我认为应该从以下几点开始:
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首先把 WGS84椭球体引入引擎,实现坐标笛卡尔坐标系到地球投影坐标的相互转换;
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实现基本的地形、影像加载功能;
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实现3dtile文件格式加载,这是将海量、异构的城市级三维模型(BIM、倾斜摄影、点云等)接入实时引擎的核心标准。实现它,就意味着Cocos有能力承载真正的数字孪生城市应用。
UE、Unity3d 都有 Cesium(Gis 引擎)的适配,具体可以参照 UE 的效果https://cesium.com/platform/cesium-for-unreal/
我建议官方认真考虑一下我的提议,或者了解一下国内的超图软件,超图已经渗透到水利、公路、铁路、高铁、地下走廊、农业等领域了。这些项目的甲方都是大国企,项目体量非常大。
但是超图、cesium都有短板,不是游戏引擎、渲染效果一般,太重且移动端适配几乎没有。这些正式 Cocos 的优势。
计划有变,梭哈

支持!希望cocos越来越好

开源无敌
你对比下你写的编辑器ccc和laya3的编辑器,你的性能low到家了好么
真开源了,惊喜呀
