Unity的生态就很优秀
楼主有点激动了
你能这样说,对引擎有这么深的感悟。你应该靠引擎赚了一些钱,你更应该心怀感恩。我知道你的出发点是好的。你更应该理解到,引擎仅仅是给你提供了一个案例,你不能事事要求引擎给你做得多完美。你如果要求别人做得多好,靠别人给你提供工具,这就是弱势文化。
“你不能事事要求引擎给你做得多完美”
兄弟,看了其他很多评论就你这句话有点意思!
我的初衷是想让【cocos游戏开发引擎】这个工具变得更好。
但是身为局外人我是没资格指指点点的,就此结帖!!!
先开个会员冷静一下吧 

哥们开了这个可以 解决目前社区和插件市场的问题么?
如果可以,请第一时间通知我,谢谢
另外请结合上下文看下我说的问题
况且,我目前没遇到开发问题需要请教coco团队技术
不过这个可以结合到社区【任务定制】或【问题求助】版块,我相信使用的人更多
你不发这个图,我都快忘记cocos有这个小秘书了,好高级!!!
你小子思想不一般,独特,你自己都不知道自己再说什么吧
你能说动 cocos 对社区和插件市场改革,我绝对支持~年年开会员
结帖结帖结帖结帖
此贴仅作预测保留:
记住,明年今日再来看此贴。
什么是高瞻远瞩,说的就是此贴这个厚脸皮的作者!!!
laya最新版出了蓝图。怎么看
MarkDown 怎么插入音乐外链啊?
核心点在于:
Cocos 积累用户靠的就是免费。
你的良策的前提是用户的付费意愿和引擎产品的话语权。
不好意思,这 2 个看过去目前都不太符合。
那么执行你良策的成本很高,风险很大,至少短时间不可行。
上个打赏图不就好了。。但我觉得cocos不会这么做
这个蓝图怎么用啊?哥们你研究过么?
可能有点但是也仅仅是一点,所以索性不要这点赞助了
建议用creator拉投资带领团队做一款游戏上线多平台,员工也有这款游戏分红 ,在制作游戏过程中发现完善引擎出现的问题
别把一家公司想象成一个整体,写引擎的人未必能做赚钱的游戏,或者根本就对做游戏没兴趣,再组建一个游戏团队资产又太重了,做完不赚钱这些人去留是个问题
感觉这个建议不错,只有入局了才知道当局者得痛苦