@wang老板
经过我不断深思,终于找到了Cocos可持续发展的道路,也找到了Cocos开发者的康庄大道!相信此贴定能解决Cocos官方和Cocos开发者面临的难题,实现双赢双丰收!
目前国内小游戏、H5游戏、手机游戏的开发引擎无非都是明面的几个,这里只拿Cocos、Laya、Unity进行说明。
现状分析
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收费模式的趋势
目前Laya和Unity都相继推出了自己的收费模式,虽然受到不少人诟病,但这无疑是迈出成功的第一步。反观Cocos,目前还是免费,也没有听闻有收费的风声。请注意!这反而是Cocos目前面临的最大威胁。具体是什么呢?请看后文。 -
免费模式的隐患
众所周知,互联网什么最贵?不错,免费是最贵的。免费模式意味着公司的开发人员收入只来源于工资,额外收入只能来源于私单。这可能导致上班时间搞私单,工作效率低下,进而出现一个BUG没搞定,下个BUG接踵而来的情况。当然,这种情况只会出现在个别员工身上,大部分员工还是有职业道德精神的。
作为游戏开发者而言,心里还美滋滋地想Cocos一直免费一直爽,错错错,大错特错!真正爽的应该是我们作为游戏开发者,只需关心遇到BUG直接反馈,然后Cocos技术团队能在短时间内响应解决。作为游戏开发者,能使用到一个不断完善不断优化,有着火热社区、丰富教程、众多案例、琳琅满目商店的游戏引擎,这才叫爽!
解决方案
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如何实现Cocos公司和开发者双赢双丰收?
**对,没错,就是收费!**还是那句话:“一切问题的根源,就是钱!”目前针对Cocos开发者遇到的困难有:
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社区版块划分不合理
管理和帖子分类混乱,强烈建议相关帖子必须发布或归纳到对应版块。主版主可以是Cocos官方的人,其他版主可以是开发者,以便分担管理压力。 -
社区教程版块的必要性
社区必须开设教程版块,发布系列教程,从初级到高级,免费到收费都要。Cocos开发者也可以参与发布付费或免费教程。不要小看教程版块,这可是能留住和吸纳新人的必要手段! -
商城的改革
强烈建议参考 Discuz! 应用中心 和微擎等商业平台模式。我大胆预言:**听我这个建议,1年后Cocos必定起飞,否则永无出头之日。**强烈改革商城!
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收费的核心目的
最重要的就是收费。我的建议是要增加Cocos公司团队员工(不管任何职位,哪怕是社区管理员工)收入为出发点。请记住,一定是实实在在增加Cocos公司团队员工收入为出发点!不然收费就是鬼扯!
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免费才是最贵的真相
如果Cocos继续坚持免费,那么结果只有一个,就是等死、慢性死亡(你说免费贵不贵?)。因为还是那句话,一切问题的根源,就是钱。我们必须增加员工收入,提高员工积极性,实行明确的奖惩机制(本人以前从事过团队督导,有着绝对发言权,信我,1年后Cocos必定起飞)。
总结
收费 -> 提高员工收入 -> 提升BUG修复响应速度 -> 加强社区管理和运营 -> 重构改革商城 -> 吸收新人开发者 -> 刺激插件应用发布者
实现Cocos官方和Cocos开发者双赢双丰收,再次大胆预言:听我这个建议,1年后Cocos必定起飞,否则永无出头之日。
通过以上的分析和建议,我们可以看到,Cocos的未来充满了潜力和机会。只要我们勇于改变,积极创新,Cocos必将在游戏开发领域占据一席之地。


官方内部人员还是想以此引起注意进入内部成为管理层啊?操这个心,想起了任正非对给华为提发展建议的清华毕业生的评价了。 

