【一切问题的根源,就是钱】之我为cocos献良策

@wang老板

经过我不断深思,终于找到了Cocos可持续发展的道路,也找到了Cocos开发者的康庄大道!相信此贴定能解决Cocos官方和Cocos开发者面临的难题,实现双赢双丰收!

目前国内小游戏、H5游戏、手机游戏的开发引擎无非都是明面的几个,这里只拿Cocos、Laya、Unity进行说明。

现状分析

  1. 收费模式的趋势
    目前Laya和Unity都相继推出了自己的收费模式,虽然受到不少人诟病,但这无疑是迈出成功的第一步。反观Cocos,目前还是免费,也没有听闻有收费的风声。请注意!这反而是Cocos目前面临的最大威胁。具体是什么呢?请看后文。

  2. 免费模式的隐患
    众所周知,互联网什么最贵?不错,免费是最贵的。

    免费模式意味着公司的开发人员收入只来源于工资,额外收入只能来源于私单。这可能导致上班时间搞私单,工作效率低下,进而出现一个BUG没搞定,下个BUG接踵而来的情况。当然,这种情况只会出现在个别员工身上,大部分员工还是有职业道德精神的。

    作为游戏开发者而言,心里还美滋滋地想Cocos一直免费一直爽,错错错,大错特错!真正爽的应该是我们作为游戏开发者,只需关心遇到BUG直接反馈,然后Cocos技术团队能在短时间内响应解决。作为游戏开发者,能使用到一个不断完善不断优化,有着火热社区、丰富教程、众多案例、琳琅满目商店的游戏引擎,这才叫爽!

解决方案

  1. 如何实现Cocos公司和开发者双赢双丰收?
    **对,没错,就是收费!**还是那句话:“一切问题的根源,就是钱!”

    目前针对Cocos开发者遇到的困难有:

    • 社区版块划分不合理
      管理和帖子分类混乱,强烈建议相关帖子必须发布或归纳到对应版块。主版主可以是Cocos官方的人,其他版主可以是开发者,以便分担管理压力。

    • 社区教程版块的必要性
      社区必须开设教程版块,发布系列教程,从初级到高级,免费到收费都要。Cocos开发者也可以参与发布付费或免费教程。不要小看教程版块,这可是能留住和吸纳新人的必要手段!

    • 商城的改革
      强烈建议参考 Discuz! 应用中心 和微擎等商业平台模式。我大胆预言:**听我这个建议,1年后Cocos必定起飞,否则永无出头之日。**强烈改革商城!

    • 收费的核心目的
      最重要的就是收费。我的建议是要增加Cocos公司团队员工(不管任何职位,哪怕是社区管理员工)收入为出发点。请记住,一定是实实在在增加Cocos公司团队员工收入为出发点!不然收费就是鬼扯!

  2. 免费才是最贵的真相
    如果Cocos继续坚持免费,那么结果只有一个,就是等死、慢性死亡(你说免费贵不贵?)。因为还是那句话,一切问题的根源,就是钱。我们必须增加员工收入,提高员工积极性,实行明确的奖惩机制(本人以前从事过团队督导,有着绝对发言权,信我,1年后Cocos必定起飞)。

总结

收费 -> 提高员工收入 -> 提升BUG修复响应速度 -> 加强社区管理和运营 -> 重构改革商城 -> 吸收新人开发者 -> 刺激插件应用发布者

实现Cocos官方和Cocos开发者双赢双丰收,再次大胆预言:听我这个建议,1年后Cocos必定起飞,否则永无出头之日。


通过以上的分析和建议,我们可以看到,Cocos的未来充满了潜力和机会。只要我们勇于改变,积极创新,Cocos必将在游戏开发领域占据一席之地。

3赞

请各位开发者大佬针对cocos收费模式,献策献力,踊跃发言!!!

勿喷,待1年后预言成真!!!
2024/08/26

U三弟盈利的原因是通过大裁员,我觉得现在环境的影响才是决定性因素大环境不好大部分行业都不好过

没有吧,unity好像到目前为止还没有扭亏为盈过过,不过上市了割韭菜的方式很多,盈不盈利或许没有那么重要只要能一直不断画出大饼就完事了

大环境经济越是不好,cocos越要提早布局,推出自己的收费模式,不然真的是等死!
首先必须明确cocos creater游戏引擎是核心,只有核心做好才能多点开花。
我认为bug修复、功能更新只是技术方面,但是配套的基础方面cocos做的不是很好。

通过裁员,砍掉部门只能解燃眉之急,相反我认为cocos应该扩招开发和运营团队,而且必须得实行明确的奖惩淘汰机制。

以前我团队带头的大佬经常说的一句话:“你不走,我咋知道下一个员工是不是比你更优秀?

丰厚奖励留住优秀人才,专心干专业的事情,其他都不用管!!!

运营团队和技术团队分离。

运营团队专心运营社区和商城,多做系列教程,高级教程、插件可以收费增加运营收入。
技术团队专心开发维护产品,不要参与到运营中来,完成既定任务享受奖励。

1赞

现在的问题就是收费模式:

我就是希望大家建议,怎么收费能保证cocos的可持续发展,提高员工收入,也能让各位开发者用的爽!

今年最大的引擎收益估计就是Epic的虚幻了吧,5%的收益,黑神话贡献了不少

:rofl::rofl::rofl:

撒啊 大佬

现在的cocos已经不是两年前的cocos了,

对,现在的cocos是廖大离开之后的那个cocos了

楼主什么身份啊 :joy:官方内部人员还是想以此引起注意进入内部成为管理层啊?操这个心,想起了任正非对给华为提发展建议的清华毕业生的评价了。 :eyes:

经常 知乎上能看见: 我一个高中生,解决了连xxx科学家都解决不了

我就一个游戏开发者,使用过cocos2dx赚了点小钱,对cocos有点感情

我是给自己打工的,还没打算进公司,以后估计也不会

是不是觉得我就像一个农名谈论国家大事 :grin:

我不关心别人对我的看法,因为精神攻击对我没用

CocosRuntime是收费的,各大手机厂商、大型App都是稳定的客户

单纯从cocos creater游戏引擎来说
我觉得收费才是持续的

要不让官方在哪个版面出个乐捐?但是显得不体面啊,麒麟绝绝子不是说Cocos有盈利的门路吗?我印象中好像说是和cocos run time有关,不用担心寄不寄。

1,我觉得这个东西全凭自愿,肯定有的人愿意,有的人不愿意,而cocos也不会挡着愿意的人~王哲大大应该贴个收款码。
2 ,用什么工具是公司层面决定的而不是开发者~
3,cocos的盈利模式,麒麟子大哥已经提了很多次了,适配厂商,只是对开发者免费而已

我无意攻击你,也不觉得农民就不能、不该谈论国家大事。只是看到这个帖子,想起那个事件,言语欠妥,是我轻浮了。 :tongue:

之前麒麟子就说过公司是盈利的。
从我观察的情况来看,盈利点可能有这么几个方面:cocosruntime,技术支持(车企合作,技术培训,项目优化),广告(cocos沙龙,软文推广)
不用担心cocos死掉,它会活的好好的。

个人开发者能用cocos赚点小钱是不错的状态:它能盈利,你能赚钱养家,不用给资本主义当牛马