几个面试官给的评价
1. 知其然不知其所以然,你这样的见多了,和一年多经验的差不多,快费了,才毕业几年不要急。
2,一两年经验的用gpt就能把你代替,交给你一个功能单独完成有点不放心。
3,你的水平在1~3年之间。
几个面试官给出的建议
1,熟练使用各种第三方工具。一个几百人公司主程给的,应该是急招,我不会用fgui。
2,要走小游戏这条路的话,研究各种小游戏玩法,制作各种游戏模板,一个小公司制作人说的,你作为一个辅助是可以的,如果项目只招一个程序的话,你没有机会。他说他手上有几个案子,希望一个多月一款。
面试常被问,设计模式,mvc , 性能优化,网络…
UI仔做过这些吗?不都是主程搭建好的吗?要我把百度的背下来给你吗?
咋搞啊?
期望薪资 13,
UI仔的定义是什么只会拼UI?
别担心,我还面试过十年的UI仔
我已经是10年的UI仔了。。。
没主导过核心功能开发,战斗和核心玩法
技术上缺啥补啥,等面试不到啥技术难点,你自己就是主程!
抱怨没用,还是得自己主动。
UI第一年,就可以了,你还是太赖了!
你做过项目的战斗代码不让你看么?
意思是补上使劲吹就行吧。大不了七日游,了解就是做过,做过就是精通
先看架构,后思考为什么,再改良不足, 不就变成自己的经验了。
哪里有手把手教的啊,都是自己看的,自己临摹。自己不看,也不敲一遍,神仙来了也难办。
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作为求职者(面试官),你认为应该写(收)什么样的游戏客户端开发简历? - 非技术 - Cocos中文社区
那就背出来,把所有面试题都背出来,你不就是大佬了吗。https://xj2e22fpu6.feishu.cn/docs/doccnT19LghdvZmH60egrymlVHg# 接触不到的技术,就自己写项目,有啥好说的
我十多年的UI仔,我说啥了
你这头像和楼主这么像,让我怀疑是大小号在对话
其实吧,都是cocos api caller,主程会写个核心战斗和玩法又能咋滴,说白了只是高级版本的UI仔。
架构能力这东西都是仁者见仁智者见智的东西,你认可的架构可能别的主程认为那是一坨屎。
说的再直白点,你就是会魔改engine,精通渲染,有架构中大型游戏的能力,又能咋滴,这世道是千里马易得,而伯乐难求,换而言之,你现在所追逐的cocos技术其实都是花钱能够解决的,无非是这2个人哪个更有性价比。
说的再露骨点,其实决定你前途的不是你技术多厉害,而是你的直属领导。
人生能遇到赏识你的直属领导,你就距离平步青云不远咯。千军易得,一将难求。
职场不是在玩技术,是在玩人!10年职场心得!
有一定道理,但是做好准备总归不是坏事
一命二运三风水,四积德五读书
你反问公司项目有没有盈利 员工福利假期有没有到位
你猜的都对,我是楼主小号。
数据结构、算法、设计模式这些如果是科班出身的话是上学就要学的东西,面试很容易考。工作空档期和业余时间没事就学一下呗,滴水石穿。后面再学下3D数学、shader、网络、后端、框架啥的,至少要了解一下,不能被面试官一问三不知,多刷刷面试题。说白了面试几轮下来总时长顶多两个小时,能看出个锤子真实水平,能吹过去基本就稳了,如果自己都心虚那别人哪敢要你。
你这个情况应该是没有深入引擎底层研究,业务可能也做得少。UI拼得多。所以你要提升自己的核心竞争力。多做点业务的同时,深入研究引擎底层实现原理。才能走出UI这个表皮
做了四五年的ui仔,我不想多说什么,我一哥们做了四年没拿一分钱的项目,最终项目泡汤了,心情十分低落。