自己顶一下,欢迎走过路过得大佬们~ 
太棒了,又有好货可以漂
大佬支持个2.4
已经提审了,估计快要审核通过了,请大佬静候佳音 
2.4.x已经审核通过了,基于2.4.9版本
重大更新:1.2.0
- 1.优化配置格式,去掉比较复杂的事件,简化配置工作
- 2.处理一些bug,比如在某些安卓手机上遮罩不显示的问题
- 3.优化引导接口,增加hyz.guide_manager.blockAllTouch(),用于在引导空隙之间屏蔽用户点击
- 4.优化hyz.guide_tip_base,增加onStepWillAppear、onStepWillFinish、onStepAfterHide接口,使提示更加灵活
- 5.丰富demo,加上支线2,支持Scrollview、checkBox、Slider、ToggleGroup、EditBox的引导提示
方便告知一下如何操作重现吗?
大佬可以加下我qq
我知道了,是第9步引导的clickType==1,表示点击高亮区域自动goto下一步引导。这里如果迅速点击关闭按钮,或者点击伴随着滑动(即一个无效的按钮点击),就会出现这个bug。
这里clickType应该设置为2。表示引导不会自动关闭,必须手动关闭。凡对于按钮交互的引导,原则上都应该clickType==2。并在按钮回调里手动调用:hyz.guide_manager.closeCurStep()


感谢大佬指正,后续的demo我会将按钮引导的clickType全部改正为2。
demo已经更新了,大佬可以再试试
前几天我自己写的也有类似的问题
有二级弹窗的时候我会暂停引导步骤,并添加二级弹窗关闭后的指令,功能和你这个几乎一样,只不过我的步骤配置是ts脚本
想问下这个tip框的坐标是计算的吗,还有假如引导的节点在最右边,那么这个框需要反向反向
感谢反馈!确实是有这个问题,这是demo中引导还没加载出来就启用了跳转场景按钮导致,首次加载提示的prefab资源需要一点时间,下个版本我会加一个异步返回值,用于应对此类问题。
已发布更新 1.3.0,适配3.8.3以上版本 Cocos Store
- playGuideList改为异步返回值,支持等待第一个引导UI加载完成
- 修复demo,避免引导步骤还未加载完成就激活跳转场景按钮
- 将@libs改为__libs,不然3.8.3以上版本构建会报错
另外要上报一个bug,在3.8.3以下都可以的使用方式,到3.8.3以上就不行了:
在bundle里面包含插件脚本,且bundle的文件夹名称如果包含非英文字母和下划线以外的字符,勾选MD5进行构建,就会报错:
将bundle进行改名,或者将插件脚本移出bundle,就能正常构建。
我是使用3.8.5、3.8.2、3.8.3进行测试的,发现是3.8.3开始才有这个问题。
可以随时重现
@dumganhar 引擎大佬关注一下?
试过 386 吗?没有复现,有复现 demo 吗
我没安装3.8.6,3.8.5可以随时重现
3个条件
1.bundle文件夹名称包含特殊字符
2.此bundle内部包含插件脚本
3.构建web要勾选md5
这是demoNewProject.zip (840.4 KB)
至于bundle为何要包含特殊字符,这是因为引擎在DEV环境下加载bundle的顺序不是按照优先级,而是根据bundle名称进行排序的,至少3.7.4-3.8.2有这个bug。而我需要保证优先加载此bundle。
此问题还引申出另一个bug:当我将@bundle改为_bundle,能构建web成功了,但是构建Android就会出bug,插件脚本会丢失!即,bundle文件夹名以下划线开头,构建Android,会丢失bundle内的插件脚本。也可以重现。
还可以加一列,比如叫breakGuideId,点击后跳转到指定步骤





