版本 creator 3.8.3
使用3d物理引擎的时候当碰撞刚体(圆柱体)超过200以上 fps 就猛下降。求大神有偿(价格好说)指点或者优化能达到500刚体 保持45fps 都行
联系方式 qq726729847
游戏是类似官网之前的demo 推金币官网的 刚体多了也卡
这个金币刚体差不多在260到300左右就卡成这样了
顶顶顶!!!!!!
版本 creator 3.8.3
使用3d物理引擎的时候当碰撞刚体(圆柱体)超过200以上 fps 就猛下降。求大神有偿(价格好说)指点或者优化能达到500刚体 保持45fps 都行
联系方式 qq726729847
游戏是类似官网之前的demo 推金币官网的 刚体多了也卡
哪个平台?使用哪个物理引擎?
大佬我使用mac 平台编辑去 走h5版 3d物理引擎使用的是Bullet 也试过cannon 目前圆柱体的碰撞在250-300刚体的时候 fps信息里面显示 Physics就达到29到31左右了。
帧率就造25到30左右了
测试平台用macbookpro 的chorm
ios safari
以及android上浏览器
微信
fps表现都差不多
打包使用wasm性能要一点点 但还是达不到要求
顶!顶!顶!顶!
顶 优化也带我一个 也可有偿
圆柱太费性能了,改成立方体做近似碰撞吧
这种游戏用立方体碰撞,还有什么乐趣,不被玩家骂才怪
只是用立方体做近似碰撞,不是让你改成立方体。。。。。
顶!顶!顶!顶!
目前没有开箱即用的效果,需要通过大量的调试和修改一些参数。
比较通用的性能设置,可以在【项目设置】->【物理】中修改maxSubSteps(默认1,越小性能越好)和fixedTimeStep(默认1/60,越大性能越好),这些修改会减少物理引擎的更新频率和运算精度,建议平衡效果后再确认。
还有一些方案:
1.对确定不会移动的物体设置冻结效果;
2.设置物体设置 分组和掩码 | Cocos Creator,更精细的管理碰撞对象,避免遍历全部物体,遍历全部物体的性能消耗是指数提升,5个物体和10个物体,看着数量只增加了1倍,但性能消耗增加了4倍。
计算精度不够,没能稳定下来,
场景容易会完全崩塌,计算量暴涨
数值只能微调,而且提升的效果很有限。但也有一些效果,开发人员自己平衡效果,如果出现完全的穿模和崩塌,那肯定是调了一个很夸张的数值。
的确目前来看只能找折中的办法了!引擎的物理算法不能定制修改。
效果上想办法了。
顶顶顶 蹲个可行方案
能不能靠近掉落的 地方才开启钢体 后面只做跟随移动 记得打赏我一下