【包教包会】3.x拖尾MotionStreak威力加强版(支持3.x、支持原生、可合批)

感谢大佬,我修改了一下,500个拖尾,可以做到2ms。谢谢大佬的贡献

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大佬求代码

就差个0.5ms左右,没有必要。。

已用,非常感谢:pray:

顶一下 :+1:

2025.8.14更新:
1、移除isActive属性
可通过enable显示/隐藏拖尾
可调用resetPos方法重置拖尾
2、拖尾所在节点缩放,拖尾会同步缩放
拖尾父节点缩放,需调用updateCascadeScale方法让拖尾同步缩放
因为监听所有父节点的缩放没必要,需要同步缩放手动调用一下
3、新增isPaused属性
可设置isPaused = true让拖尾暂停不动,例如:游戏暂停时,拖尾也要跟着静止不动
4、代码精简,性能提升
下载地址:https://gitee.com/szrpf/MotionTrail3.x

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改了啥?发来瞅瞅,能提升0.5ms很可以了 :grinning:

这个问题修复了,拉一下最新版本吧

哇,谢谢大佬,它好了!!

我这个改动只适合我这个项目的,就是把所有的拖尾用一个节点,这个节点内部可以层级遮挡,外部的节点只能遮挡这全部的拖尾,或者被这全部的拖尾遮挡。你的可以和其他的节点进行层级遮挡

OK,可以的

3.8.7

image

复现流程说下,我晚上看

这样维护真不容易,一代版本一代神,与其开源不如低价扔商城算了,9.9猪脚饭我不吃了,想请开发者恰。

现在拖尾打包到原生,不显示。

没有复现,确认下有没有下最新版本,或者提供一下demo

仓库迁移新地址:https://gitee.com/szrpf/MotionTrail

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效果不错,感谢分享!

这是啥?加特林么 :grinning:

哈哈哈,实际上是一把小剑做的素材

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