大佬,我打包成试玩html单文件会出现这样的报错,什么原因呀?
我用在子弹上当拖尾,当我发射子弹,子弹出现时,就立刻报错了

升级引擎版本后没有进行过全平台测试,你打印下log,看下fillBuffer里哪个属性undefined了
跟Sprite一样,你把图集帧拖到spriteFrame属性上就行了,spriteAtlas只是告诉你这张图在哪个图集,要合批需要确保所有拖尾使用的图片都在一个图集,且连续不被其他label或者图集打断
大佬请看,根据log看出,是ib属性undfined了

好的,我中午看下
是部署到oss的web版本么
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大佬,我这么直接用它的私有变量,它正常了
_ib有数据,ib没数据,感觉是引擎底层问题
我先这么用着,应该没啥问题吧
你先用着,有更新我这里会通知的
好~谢谢大佬
8月28日更新:
修复打包web-mobile部署后fillBuffer报错bug
为什么打包到原生平台没有拖尾。
应该是3.8.7底层改了,我现在没有打包环境,测不了
是的,刚试了一下,不行。看是不是那里改动了。
3.8.7发的安卓包不显示拖尾 
我这边测试,也发现3.8.7安卓,拖尾无法显示。可直接在win32下也是无法显示的. 我之前用assembler实现的多边形精灵组件也在3.8.7渲染不符合预期了.
昨晚做了3.8.7跟3.8.6的代码对比,没看出啥问题,最好官方能提供下思路