24就已经不算新鲜血液了吗
24上班嫌老,64退休嫌小
24正当牛马时候
哈哈哈,感觉自己还能挣扎一下,我还挺热爱游戏行业的,之前的梦想是参与做3A 现在感觉能进个做重度手游的就很好了。
换个人多的做体量更大的游戏公司,比休闲小游戏涉及到的技术要多一些。
因为你的观点纯抄AI,抄完AI也不看我说了什么,就乱回复,然后用我的话自己又说了一次,你是有观点,但是就是挺可笑的,人家问职业规划,你说算法优化
你真是可笑,我什么时候只说了算法优化,你要是不会看你就别评论行吧。我已经告诉他是AI的回答了,还有就是,我让他从项目出发,从实际去学习,提升。怎么就触动到你敏感的神经呢?
不要尝试过度解读好吧,真是好笑。
成长啥,我们不能成为那0.00001%,趁早考虑转行
成长的话,除了具体知识以外,我觉得要培养见识和自信吧。
见识就是看过很多知识,了解很多解决方案以及其优劣性,可以根据需求迅速规划方案。
针对框架,可以迅速分解和选定合适的组件。
针对逻辑,可以从需求迅速分解到面向对象设计,类图等。
针对算法,可以迅速分解成各个步骤,每个步骤有已知的算法。
其实数据结构也好,设计模式也好,本质都是一些现成的方案,用来填充见识的。很多方法论包括面向对象设计,领域建模,重构迭代这些,也是属于从需求到实现的执行方案。
有了很多见识以后,就可以培养自信,当你针对没见过的需求,一眼就可以分解出具体执行方案。自信心就会增加。
这种见识的培养方式基本上有几种:
1.看,看各种开源代码,看各种现成组件(说明文档),看各种模式等。
2.练,给自己提各种千奇百怪的需求,来练习如何实现,例如你可以选市面上的游戏,需求复杂的,一眼看不出怎么做的,这种来自己设计解决方案,或许还能做个插件赚钱。
3.做,就是独立做项目。培养这种从需求到实现的见识,各个设计决策由自己来定。更加可以培养自信。
楼上大佬已经给出了正确答案了,加油少年
说实在的,如果你不想一直当牛马,建议你不要想着如何成长,而是想想自己能不能做啥生意,或者结合现在的工作想想副业
UI仔还是很快乐的
我跟你一样,以前总想着提升,现在摆烂了,要说建议:能转产品则转,做产品的上限比程序员高太多了
大佬牛逼,感谢大佬分享,我也遇到过同样的问题,面试公司的时候让我现场做题,突然被问住了, 知道逻辑如何实现,但实际去写不知道怎么下手