[火热投票中]COCOS游戏服务端编程语言投票统计

纵观游戏历史,不管是 端游、PC页游、手游还是小游戏,单机游戏走向网络游戏是必然。
在此里想统计一下大家的服务端语言使用和偏好情况。

大家可以在投票之后,说说自己的原因和想法。

大家的项目用的什么语言?

  • Golang
  • TS/JS(NODEJS)
  • Java
  • Lua(Skynet)
  • C++
  • C#
  • Rust
  • Python
  • PHP
  • Erlang
  • 其他

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期望使用的是什么语言?

  • Golang
  • TS/JS(NODEJS)
  • Java
  • Lua(Skynet)
  • C++
  • C#
  • Rust
  • Python
  • PHP
  • Erlang
  • 其他

0 投票者

最好服务器和客户端保持一样的语言 :rofl:

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理想是好的,但并不总能如愿。 skynet, NODEJS,C# 就是在这种情况下崛起的。 早期的 C++ 也是如此。

前后端本身不是同一个工种,保持一样只是小众需求。后端使用php或者java最合适,php更加简单,java复杂一些。

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很多PHPER都转GO了,可以了解一下。语法简单,上手容易,并发强,工资高。

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用nodejs不是更好?

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tsrpc挺好。。。就是github很不活跃啊。。没bug修么。。

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想使用java 写接口 使用mysql

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所谓的前端后端是公司内工种的划分,程序员不应该给自己设定界限
选ts前后一起撸,快速出东西,快速出东西是重要的

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go与php都用,新开小项目用php,项目上线时间短,中型项目用go,保持运行效率,大型项目没做过 :smile:

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看投票,后端使用NodeJS占半壁江山,但实际找工作时,基本上是Go/Java/C++,很少遇到NodeJs,很奇怪

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因为后端用 ts 的基本都是前端工程师。。。后端的工程复杂性和生态Java/C++/Golang/Python更强

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因为都是前端在投票,被迫写过后端那种用的就是nodejs哈哈。

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确实,有几个全职后端在这里呀

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选什么语言 就是看自己的偏好了,
最关键是的 你选择的语言 是否有一套服务端完整的构架 如果没有构架的支持 那基本只能适应毕业设计级的需求 讨论的意义不大, 那种只为了演示网络效果的 说不好听点 谁都能搭凑出一堆代码 用什么语言都不难,
有完整的成熟的构架的 需要一个产品 多年的迭代 才能成形 这个和语言无关了就

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完美!是这个道理。

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我用的Rust,效率确实足够快了,但是开发痛苦无比, :rofl: :rofl:

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这么多投NODE?
是服务器的人投的吗,
node这性能能行?

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我司用erlang。。代码天生反人类

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肯定前端投的啊 纯后端怎么可能js写服务器

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