[火热投票中]COCOS游戏服务端编程语言投票统计

我都很久没写过它了,,

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想在 服务端使用ts/js 的同学可以关注下 bun ( https://bun.sh/ )

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Nodejs性能可以,我的mmorpg用pomelo,很流畅,pomelo是基于nodejs的一个框架。

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Node
Done
Bun
干掉碎片化的,是另一个碎片化。

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nodejs是我用过最慢的,运算量大反应迟钝,我租的云服,一测大跌眼镜,云服的ping的时间本身很长,你运算量大,不卡才怪呢

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我想用go的游戏框架;但是对java更熟悉,团队用java的更多,最后还是为了避免踩坑、节省开发成本决定用java,暂时不考虑什么包大、内存占用大的问题了

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各位都是用的什么云服务器啊

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性能问题可以通过node-addon或者wasm解决,完美

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pomelo以前用过,但是好像很久没更新了。现在是不是还能用,有没有什么坑。

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c#的不知道怎么样,例如CyGames 开源的MagicOnion框架,基于ASP.NET core 的。
不过那个是比较适合unity的轻量级卡牌开发,例如公主链接就是用的这个。

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Rust 极其难用,特别是在逻辑里面有引用的地方,要让那个borrow checker高兴就要用别扭的方式来设计数据结构,逻辑上的结构往往和设计引用的结构不一致。否则就是一堆Rc<RefCell<>>运行时来检查。
玩了一会Rust,实际写代码的时候就放弃了。可能对于底层那种结构比较固定的代码可以用,一旦牵涉到变化的逻辑,就很不顺手了。 .

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使用pomelo很久了,基本稳定。提一个坑,pomelo集群启动后,如果客户端跳过转发服务器去访问逻辑服务器,有可能因为逻辑服务器未完成启动而报错,pomelo没做防错处理,需要自己在转发服务器做好判断。

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找一个好用一点的库,如果库不好用,真的会崩溃的。引用和借用的确很容易让人崩溃的。 :rofl: :rofl:

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pomelo 的 ts 版本 pinus 一直在维护中,可了解下

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嗯,能用。 许多项目,使用 pinus, skynet, tgx 都能搞定。

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对于前端佬来说,后端啥都不懂,是不是可以看看华为、腾讯、阿里等公司的后端服务,比如官方案例《赏金猎人》

如果公司\个人有钱、项目大,自然会招专业后端来做,需要前端来做后端的,是不是找这些大公司的服务更方便些?

经历过的公司用lua、go、php(最简单)

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