微信小游戏优化做得不多,大家有空谈谈?性能,内存?
之前小游戏做了个2d割草. 满技能同屏200个敌人,iphoneX不掉帧。没有特别的优化,仅仅优化了Drowcall,战斗使用的的是 帧动画 、RVO2、ECS。版本2.4.10
没啥好说的,降DC,减少TS的垃圾回收。这俩做好,中型游戏已经完全够用了