新公司新项目2D小游戏,Cocos Creator 2.x好还是3.x好

各位大佬,新成立的公司,新项目,公司主打2D休闲无脑小游戏,引擎用Cocos Creator 2.x好还是3.x好?3.x开发出来的游戏会不会卡,游戏性能这块怎么样?3.x更注重3D,会不会为了3D效果牺牲性能

如果你们之前有成熟的2.x开发的框架就用2.x,从头开始的话那就3.x吧

版本的选择

个人倾向使用3x,方便更进前沿和修复。
但是如果你公司有稳定2x框架,还是什么快用什么。

为了做性能优化,最近一年,都在看引擎 2x , 3x 源码。
从源码的实现设计来说,3x 的 2D 效率是 比 2x 更快的。

源码研读成果:

3.x,另外,公司在哪,缺打杂的不? :smiley:

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3.x 啊有啥好纠结的

公司在汕头

3.x虽然加了3D,但也不会为了3D效果牺牲2D的性能。 因为 3D 管线和 2D 管线是独立的。

打包的时候会把引擎3D的部分打进去吗

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3.x打出来的包体会不会相较于cocos creator 2.x大