新公司新项目2D小游戏,Cocos Creator 2.x好还是3.x好

各位大佬,新成立的公司,新项目,公司主打2D休闲无脑小游戏,引擎用Cocos Creator 2.x好还是3.x好?3.x开发出来的游戏会不会卡,游戏性能这块怎么样?3.x更注重3D,会不会为了3D效果牺牲性能

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如果你们之前有成熟的2.x开发的框架就用2.x,从头开始的话那就3.x吧

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版本的选择

个人倾向使用3x,方便更进前沿和修复。
但是如果你公司有稳定2x框架,还是什么快用什么。

为了做性能优化,最近一年,都在看引擎 2x , 3x 源码。
从源码的实现设计来说,3x 的 2D 效率是 比 2x 更快的。

源码研读成果:

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3.x,另外,公司在哪,缺打杂的不? :smiley:

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3.x 啊有啥好纠结的

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公司在汕头

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3.x虽然加了3D,但也不会为了3D效果牺牲2D的性能。 因为 3D 管线和 2D 管线是独立的。

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打包的时候会把引擎3D的部分打进去吗

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3.x打出来的包体会不会相较于cocos creator 2.x大

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引擎模块都能裁剪的

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3.x还有些问题,相对来说,2.x暂时更稳定。如果啥都不晓得,那就3.x吧,反正都不会

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哪有没问题的东西,永远不变没问题

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必然的 裁剪了也大一倍

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长远来看3.x
不然像现在2dx招聘都难了
n年后招2.x同理

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不至于大一倍。
另外,从3.8.5开始,会对 2D 包体大小做持续优化,目标是 2D 部分恢复到 2.x 的大小。

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3.x现在主要有些什么问题?就是想着2.x应该成熟一些 :sweat_smile:

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用2.x 吧靠谱 3.x很多 阉割了延迟加载那些功能

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大佬是用到了元数据去存类型信息吗

在3.8.5中,我们为纯2D项目尽量把3D相关的脚本裁剪得更干净点。

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那么3.8.5的2D 比2.4的有什么优势吗

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