每次Spine导出图进引擎,图都会烂掉。

Creator 版本:3.8.2

Spine导出的图,进引擎后就乱掉了,如图。每次只能重启引擎才能看到正确的图…这bug什么时候能改啊?
QQ图片20241017132912

最好给一下复现的资源或者 demo,这样比好排查

Bug_SpineTex.rar (93.8 KB)

验证了一下,是你的图片有问题

这张图是 256 * 256 的

这个张图是 512 * 256 的,所有肯定会错了

虽然图片尺寸不同,但同文件夹下的.atlas文件与图片是一一对应的,感觉像是引擎没有刷新atlas文件,导致覆盖后图片用的新的,但atlas文件却用的是老的,所以导致图像就乱掉了。
当然,我只是猜测是这个原因导致的,总之相同的图,相同的操作,Unity显示正常,Creator显示不正常,这一点就可以比较粗暴的证明这是个Creator的引擎bug了。
希望开发大大们可以仔细查验。

好的,我们在试一下

这个问题挺久了。

动画三个生成文件,直接替换覆盖是不行的,需要删除旧的三个,然后再把新的三个放进去。

然后再修改uid为旧的,这样预制体引用才正常

感觉反馈,已经确认有问题了,排查中,如果修复了会进到 3.8.5 中

感谢反馈与提供测试资源 :+1:

可以看看我这个帖子。3.8以上版本,覆盖spine文件,编辑器场景中的spine不刷新,依旧是使用旧数据 - Creator 3.x - Cocos中文社区

好的,了解

感谢反馈,该 bug 会在 3.8.5 进行修复

我在用3.8.5 打包到安卓还是会出现这个问题